miércoles, 6 de abril de 2011

Capitulo 6: El Misterio del Abismo

Jean-Eric te contara mas acerca de lo que le paso al padre de Oceane. Cuando termine podras ir al Mar de Zahabb, en el Mar Rojo.
Una vez alli veras que echan una bombona de oxigeno para que mas adelante puedas rellenar la tuya. Sumergete en las Brechas Gemelas con el acompañante que quieras y dirigete al punto D-5, donde estan las susodichas Brechas. Entra en la que esta mas al sur (meridional) para entrar en las Simas del Mar de Zahabb. Desciende en linea recta 160 metros, hasta el lugar llamado Bosque de Chimeneas, y bucea al sector C-2, donde encontraras la botella que lanzaron antes tus compañeros. Dirigete al suroeste, y examina un brillo que encontraras un poco mas adelante. Es una placa de metal fechada en 18-5. Sigue avanzando para encontrar la siguiente, datada el 19-5. Usa el multisensor para encontrarlos mas facilmente.
Dirigete al norte para entrar en el Pasaje Oculto. Avanza para encontrar la placa del 20-5, y cambia al noroeste para encontrar la siguiente, 21-5. Automáticamente dejaras un deposito de aire para rellenar mas tarde en el punto B-2.
Bucea al noroeste para encontrar la ultima placa, fechada en 22-5, y un calamar gigante que te impide la entrada a una cueva, situada en el sector C-2. Para hacerlo salir, vete al oeste, punto B-2, donde encontraras un cachalote. Usa el silbato para que te siga y te acompañara hasta la entrada de la cueva. El calamar se ira y podras entrar.
La cueva se llama Guarida del Gigante, y al entrar encontraras un patio, Patio de Osiris. Alli se encuentra el submarino HD-9, en el que el padre de Oceane tuvo el accidente hace 10 años. Esta en el punto D-3 del mapa. Encontraras automáticamente la Bolsa Hermética y volveras al barco.
La bolsa contiene la tercera pieza de la Flauta Draconis y una carta llamada Ultima Carta.
Asi acabas el capitulo seis, y conseguiras un titulo nuevo.

lunes, 21 de marzo de 2011

Capitulo 5: La Segunda Tabla

En Isla Carambola, Jean-Eric te contara la historia de lo que le paso al padre de Oceane. Cuando termine ve a descansar; al dia siguiente G. G. se os unira en Expediciones submarinas R&R.
Tienes un nuevo destino, Rio Cortica, un afluente del Amazonas. Sumergete en el unico punto disponible y dirigete al sector C-3. A este lugar se le llama Aguas Peligrosas, y esta infestado de pirañas. Avanza sin preocuparte y mas adelante, en D-2, encontraras varios caimanes, tambien peligrosos. Avanza con cuidado y al llegar al punto A-1, Laberinto de Manglares, bucea lo mas lejos posible de las anguilas electricas. Sigue adelante y cambiaras de zona al pasar por el sector C-1.
Nada hasta la Cascada de los Espiritus (B-3 del mapa). Hay una puerta que esta cerrada, con dos ranas a los laterales. Para abrir la puerta pulsa dos veces el interruptor de la rana derecha, una vez el de la izquierda, una vez el de la derecha y una vez el de la izquierda. Avanza por el unico lugar posible hasta el Templo del Ocaso, y entra en la Camara Sacra, dentro de la cual hay una mesa rectangular con un brillo en ella. El brillo es la Tabla Cortiqueña.
Al intentar salir veras que unos cocodrilos te cierran el paso. Usa el pulsar para tranquilizarlos y poder salir. En la salida veras una ballena. Vuelve al barco para que Hayako descifre la tabla; asi terminaras el capitulo y conseguiras un Titulo.

domingo, 13 de marzo de 2011

Capitulo 4: De Sur a Norte (Explora el Antartico)

Una vez en el Acuario, Ichiro Enoshima te propondra ser el coordinador del acuario. Asi podras usar los animales registrados en la guia de fauna marina para crear exposiciones. El acuario consta de tres partes; el tanque principal (animales grandes), Mundos en Miniatura (pequeños) y Vecinos del Mar (terrestres).
Cuando termines de crear exposiciones, habla con Hayako, quien te dira lo que ha descubierto sobre la tabla oceanida y se unira a Expediciones R&R.
Vete al Mar de Wedell, un nuevo destino, en la Artantida. Al llegar recibiras grasa, para no perder el oxigeno demasiado rapido.
Sumergete on Hayako en el punto disponible Zona Noroeste y dirigete al punto D-1, llamado Iceberg Singular (A-sm 16p). Una vez alli, vete a la cara sur del iceberg, y en el punto C-3 encontraras una grieta. Desciende hasta los 45 metros y encontraras una zona llamada Cuevano Inferior 3.
Sigue las indicaciones de Hayako y entra por el agujero que se llama Caverna del Iceberg.
Avanza por la caverna hasta llegar a la Cupula de Cristal, donde hay una foca leopardo y unos cristales que te impiden el paso. 
Toca el silbato cerca de los cristales para hacer enfadar a la foca y agita el mando de Wii para evitar la embestida. La foca rompera los cristales al intentar darte.
Sigue por el camino que la foca ha abierto y llegaras al Salon Radiante. Alli hay una marsopa de anteojos herida. Curala con el pulsar, se convertira en tu amigo. Dale un nombre y obtendras un titulo.
Sal de la caverna por donde has entrado y en la salida veras una gigantesca ballena azul. Recibiras un mensaje por radio y tendras que volver al barco, pero no puedes directamente.
Al regresar a la superficie veras que una tormenta de nieve te impide ver el camino de vuelta.
Pero aparecera la marsopa de la que te hiciste amiga, ella te mostrara el camino para salir. Al salir terinaras el capitulo 3, conseguiras un titulo y volveras a Isla Carambola.

viernes, 11 de marzo de 2011

Capitulo 4: De Sur a Norte (Explora el Artico)

Enseñale la Tabla Oceanida que encontraste en el Castillo a Nancy. No sabra lo que significa, pero sabe de alguien que si. Vete al Acuario (Japon), donde Hayako Sakurai te pedira que estudies los osos polares del artico. A cambio ella descifrara la tabla.
Iras automaticamente a Isla Carambola, y aparecera un nuevo destino: la Costa Norte de Canada. Al bucear podras elegir entre bucear solo, con Oceane o con el delfin del que te has hecho amigo, pero tienes que escoger a este ultimo. Sumergete en la Banquisa, el unico punto disponible, y ten en cuenta que tu oxigeno se gasta mas rapido de lo normal por la temperatura del agua.
Agarrate al delfin para ir mas rapido y dirigete al sector B-2. Cuidado con el tollo boreal. En el punto B-2 hay un agujero en el hielo. Asomate y sal a tierra firme. Encontraras un oso polar y veras una secuencia. Regresa al barco y ve al acuario.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Capitulo 3: El Castillo Embrujado (Explora el Castillo)

 Una vez descubierto el castillo, avanza por el hasta llegar a una bifurcacion. Elige el pasillo que va hacia el norte. Tendras que usar el boli subacuatico para hacer una marca luminosa.
Avanza hasta el punto A-2. Tienes que tener cuidado con los peces leon; son venenosos. Encontraras una puerta cerrada, no podras abrirla. Asi que dirigete al este para entrar en la "Galeria". Una vez hecho, bucea hasta el punto D-2. Examina un mapa que hay en la pared. Es un mapa de la Tierra plana.
Muevete a la pared de enfrente, la que tiene una puerta. Abrela e iras al "Salon de la Sirena". Mira la pared oeste y abre la puerta del final. Al otro lado hay una gran puerta que no puedes abrir por el momento, ignorala, vuelve a la sala anterior y gira a la derecha para encontrar un trono y un pez leon sobre el.  Utiliza el boli subacuatico para ahuyentarlo y coge la Llave Real, la cual te permitira acceder a los "Aposentos Reales", sector B-3 del mapa.
Tendras que mirar un cuador de la pared este (izquierda), luego un brillo en la libreria del lado contrario, y asi podras examinar un libro para abrir una sala secreta.
Cuando lo descubras, la entrada a los "Aposentos Reales" se cerrara. 
Entra en la "Estancia Secreta", donde podras encontrar una Tabla Oceanida. Regresa a la estancia anterior y examina un brillo que hay en la mesa. Es una palanca. Cuando Oceane diga "¡Tira!", tira de la puerta a la vez que ella acciona la palanca para salir de alli.
Asi termina el Capitulo 3, te daran un titulo, Aventurero Subterraneo, y volveras a Isla Carambola.

martes, 1 de marzo de 2011

Capitulo 3: El Castillo Embrujado (Busca la entrada del Castillo)

Isla Carambola es la base. Alli podras cambiarte, consultar la guia de fauna marina, guardar... Incluso entrenar a varios delfines, empezando por un delfin comun. Lo primero que haces en este capitulo es jugar con el un poco. Jean-Eric te dara un silbato tambien.
Despues tienes que dirigirte al Estrecho de Ciceros, situado en el Mar Egeo. Alli conoceras a un personaje llamado Gary Gray, o G. G.
Conseguiras el Multisensor y te sumergiras en el "Cañon Septentrional" para aprender a usarlo. Dirigete al cuadrante F1 y F2, donde encontraras un Trozo de Lapislazuli.
Bucea hacia el sur,, hasta que te encuentres con un remolino que no te deja cruzar. Para pasar tendras que rodear la roca de su derecha por detras hasta llegar al punto E-3. Usa el multisensor para encontrar el Lapislazuli Puro. Despues bucea hasta el sector E-4, hacia los "Restos de Arktos". 
Encontraras un tiburon blanco al que tendras que hacer huir con el pulsar. Una vez hecho, usa el multisensor para enconrtar el Brazalete triton en el fondo marino.
Intenta ir al punto C-7. Los remolinos te impediran el paso. Vuelve al barco y a Isla Carambola.
Una vez alli, llama a Nancy y enseñale el Brazalete triton. Obtendras el equipo de buceo nocturno y un boli subacuatico.
Vuelve al Estrecho de Ciceros, dale a esperar a la noche y sumergete en "Remolinos del Estrecho (este)". Vete a lugar llamado "Tritonia", en el sector C-7. Alli encontraras a G.G. Habla con el, despues se ira y apareceran unos tiburones. Intenta usar el pulsar, y cuando veas que no funciona elige la opcion "Vamos a ese pozo". 
Ese pozo resulta ser la entrada al Castillo del Principe Valka.

sábado, 5 de junio de 2010

Capitulo 2: El Canto de los Dragones

Primero tendrás que responder a una serie de preguntas para configurar los rasgos que quieres que tenga tu personaje (nombre, color de piel y rasgos).
Aparecerá Océane Rouvier, la nieta de Jean-Eric, y entonces tendrás que hacer una inmersión llevándola como guía para completar la prueba de admisión necesaria para tu contratación. Te sumergiras en La Boca del Atolon y tienes que hacer lo que te digan. Tendras que fijar la atencion en un pez y darle de comer. Luego busca entre los corales lugares para agrandar. Saldra una señal luminosa donde esten. Podras encontrar pequeños animales y tesoros. Cuando hayas terminado, habla con Océane para ir al Atolon.
Según llegues al "Atolón de Gatama" verás un ballenato. Llama su atención (colocando el puntero sobre él y pulsando A) y entonces tendrás la posibilidad de ayudarle a buscar a su madre. Cuando eso ocurra, Océane te marcará un nuevo lugar llamado "Arboleda" en el mapa que aparece al pulsar el botón 1. Dirígete allí avanzando hacia el sur, y de esa manera encontrarás a la madre del ballenato y podrás reunirlos. 
Después habrá un momento de confusión en el que tanto la madre como el ballenato intentarán embestiros. Esquivaos agitando el mando de Wii y después verás como Océane pierde su colgante, el cual quedará enganchado en el morro de la ballena.
Para recuperarlo fija tu atención en ella y luego selecciona un nuevo icono que habrá aparecido en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Regresa al barco y seras admitido en la empresa.


Al dia siguiente tendras que ir a por Océane, ya que se ha ido a buscar otro colgante. Jean-Eric te dara un pulsar, para calmar a los aminales peligrosos, y curar otros.
Una vez bajo el agua dirígete hacia el sur vigilando tus reservas de oxígeno, y al final encontrarás una zona de algas: la entrada a la "Hoya Profunda".
Atraviesa un "Pasillo de algas" para alcanzar un lugar llamado "Coliseo" (punto B-3 del mapa que aparece al pulsar el botón 1), y una vez allí dirígete a un gran agujero que hay en el centro de la zona para ver una secuencia en la que Océane se esconderá de un gran tiburón tigre. Calma al tiburon con el pulsar y obtendras el titulo Domador Temerario. 
Dirigete al fondo de la Hoya Profunda para coger el otro colgante. Regresa al barco y alli uniras los dos colgantes.
Asi terminaras el capitulo 1 y conseguiras el titulo Autóctono del Pacífico Sur.

jueves, 29 de abril de 2010

Capitulo 1: El Inicio

La primera vez que entres en el juego verás una secuencia inicial, y cuando termine deberás determinar el sexo de tu personaje eligiendo las opciones correspondientes.Después pasarás a ver otra secuencia en la que empezarás a bucear, y una vez acabe tendrás que seguir las indicaciones que te vayan dando por radio.
La primera indicación consistirá en mirar hacia el oeste. Apunta a la pantalla con el mando de Wii y muévelo hacia la izquierda hasta que veas que la brújula de arriba a la izquierda apunta hacia el oeste (O).
Una vez en esa posición apunta al centro de la pantalla y luego mantén pulsado el botón B para desplazarte hacia delante. De esa manera alcanzarás una zona llamada "Terraza del Eco".
Sigue nadando hacia el oeste para atravesar la cueva y cuando llegues al otro lado descubrirás las imponentes ruinas donde yace el secreto del canto de los dragones.
Después de eso verás el título del juego y luego habrá un flashback que te llevará un año hacia atrás, al momento en el que empezó todo.
La mayoría del juego se desarrolla en el flashback, hasta que encuentres dichas ruinas en las que estabas.

Mapas

Voy a poner lo primero los mapas de los sitios para que os situeis en las misiones y el desarrollo.
Atolon de Gatama (Pacifico Sur)

1. Boca del Atolon
2. La Calzada
3. La Peña de los Delfines
4. Entrada al Arrecife Privado
5. Arboleda
6. Huerto de Lechugas
7. Pared Indigo
8. Entrada a la Hoya Profunda

Hoya Profunda (Pacifico Sur)


1. Al Atolon de Gatama
2. Boca de la Verdad
3. Crater
4. Coliseo

Estrecho de Ciceros (Mar Egeo)

1. Cañon Septentrional
2. Cala Blanca
3. Cupula Indigo
4. Garganta de la Cruz
5. Cupula Roja 
6. Pozo de la Luna Llena
7. Tritonia
8. Cañon Meridional

Castillo del Príncipe Valka (Mar Egeo)



1. Fondo del Pozo
2. Galeria
3. Salon de la Sirena
4. Chimenea Espiral

Costa Norte de Canada (Oceano Artico)

1. Banquisa 
2. Vidriera de Hielo

Mar de Wedell (Oceano Antartico)

1. Iceberg Menor (A-s1289)
2. Iceberg Singular (A-sm16p)
3. Cuevano Inferior 3
4. Icebergs Menores
5. Iceberg Menor (A-s2813)

Caverna del Iceberg (Oceano Antartico)

1. Cuevano Inferior 3
2. Salon Radiante

Curso Medio del Rio Cortica (America del Sur)

1. Aguas Peligrosas
2. Laberinto de Manglares
3. Hacia el Curso Alto
4. Lago de la Reina

Curso Alto del Rio Cortica (America del Sur)

1. Hacia el Curso Medio
2. Cascada de los Espiritus
3. Acueducto del Rey Amaru
4. Templo del Ocaso

Mar de Zahhab (Mar Rojo)


1. Tajo Largo
2. Caverna (entrada)
3. Mirador de los Peces
4. Castillo de Piedra
5. Caverna de los Dioses
6. Jardin de Coral
7. Brechas Gemelas
8. Despeñadero
9. Mar Abierto


Simas (Mar de Zahhab)


1. Pasaje Oculto
2. Bosque de Chimeneas
3. Patio de Osiris


Caverna de los Dioses (Mar de Zahhab)


1. Caverna (salida)
2. Pilares de Luz
3. Mausoleo Celestial
4. Pilares de Sombra

lunes, 19 de abril de 2010

Peinados de Chicas

Este tambien voy a ponerlo con dibujos:

Como el de antes, son las respuestas

Melena triangular



Melena corta y rizada



Moño



Melena corta y lisa



Melena larga



Coleta



Dos coletas



Tres coletas