sábado, 5 de junio de 2010

Capitulo 2: El Canto de los Dragones

Primero tendrás que responder a una serie de preguntas para configurar los rasgos que quieres que tenga tu personaje (nombre, color de piel y rasgos).
Aparecerá Océane Rouvier, la nieta de Jean-Eric, y entonces tendrás que hacer una inmersión llevándola como guía para completar la prueba de admisión necesaria para tu contratación. Te sumergiras en La Boca del Atolon y tienes que hacer lo que te digan. Tendras que fijar la atencion en un pez y darle de comer. Luego busca entre los corales lugares para agrandar. Saldra una señal luminosa donde esten. Podras encontrar pequeños animales y tesoros. Cuando hayas terminado, habla con Océane para ir al Atolon.
Según llegues al "Atolón de Gatama" verás un ballenato. Llama su atención (colocando el puntero sobre él y pulsando A) y entonces tendrás la posibilidad de ayudarle a buscar a su madre. Cuando eso ocurra, Océane te marcará un nuevo lugar llamado "Arboleda" en el mapa que aparece al pulsar el botón 1. Dirígete allí avanzando hacia el sur, y de esa manera encontrarás a la madre del ballenato y podrás reunirlos. 
Después habrá un momento de confusión en el que tanto la madre como el ballenato intentarán embestiros. Esquivaos agitando el mando de Wii y después verás como Océane pierde su colgante, el cual quedará enganchado en el morro de la ballena.
Para recuperarlo fija tu atención en ella y luego selecciona un nuevo icono que habrá aparecido en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Regresa al barco y seras admitido en la empresa.


Al dia siguiente tendras que ir a por Océane, ya que se ha ido a buscar otro colgante. Jean-Eric te dara un pulsar, para calmar a los aminales peligrosos, y curar otros.
Una vez bajo el agua dirígete hacia el sur vigilando tus reservas de oxígeno, y al final encontrarás una zona de algas: la entrada a la "Hoya Profunda".
Atraviesa un "Pasillo de algas" para alcanzar un lugar llamado "Coliseo" (punto B-3 del mapa que aparece al pulsar el botón 1), y una vez allí dirígete a un gran agujero que hay en el centro de la zona para ver una secuencia en la que Océane se esconderá de un gran tiburón tigre. Calma al tiburon con el pulsar y obtendras el titulo Domador Temerario. 
Dirigete al fondo de la Hoya Profunda para coger el otro colgante. Regresa al barco y alli uniras los dos colgantes.
Asi terminaras el capitulo 1 y conseguiras el titulo Autóctono del Pacífico Sur.

jueves, 29 de abril de 2010

Capitulo 1: El Inicio

La primera vez que entres en el juego verás una secuencia inicial, y cuando termine deberás determinar el sexo de tu personaje eligiendo las opciones correspondientes.Después pasarás a ver otra secuencia en la que empezarás a bucear, y una vez acabe tendrás que seguir las indicaciones que te vayan dando por radio.
La primera indicación consistirá en mirar hacia el oeste. Apunta a la pantalla con el mando de Wii y muévelo hacia la izquierda hasta que veas que la brújula de arriba a la izquierda apunta hacia el oeste (O).
Una vez en esa posición apunta al centro de la pantalla y luego mantén pulsado el botón B para desplazarte hacia delante. De esa manera alcanzarás una zona llamada "Terraza del Eco".
Sigue nadando hacia el oeste para atravesar la cueva y cuando llegues al otro lado descubrirás las imponentes ruinas donde yace el secreto del canto de los dragones.
Después de eso verás el título del juego y luego habrá un flashback que te llevará un año hacia atrás, al momento en el que empezó todo.
La mayoría del juego se desarrolla en el flashback, hasta que encuentres dichas ruinas en las que estabas.

Mapas

Voy a poner lo primero los mapas de los sitios para que os situeis en las misiones y el desarrollo.
Atolon de Gatama (Pacifico Sur)

1. Boca del Atolon
2. La Calzada
3. La Peña de los Delfines
4. Entrada al Arrecife Privado
5. Arboleda
6. Huerto de Lechugas
7. Pared Indigo
8. Entrada a la Hoya Profunda

Hoya Profunda (Pacifico Sur)


1. Al Atolon de Gatama
2. Boca de la Verdad
3. Crater
4. Coliseo

Estrecho de Ciceros (Mar Egeo)

1. Cañon Septentrional
2. Cala Blanca
3. Cupula Indigo
4. Garganta de la Cruz
5. Cupula Roja 
6. Pozo de la Luna Llena
7. Tritonia
8. Cañon Meridional

Castillo del Príncipe Valka (Mar Egeo)



1. Fondo del Pozo
2. Galeria
3. Salon de la Sirena
4. Chimenea Espiral

Costa Norte de Canada (Oceano Artico)

1. Banquisa 
2. Vidriera de Hielo

Mar de Wedell (Oceano Antartico)

1. Iceberg Menor (A-s1289)
2. Iceberg Singular (A-sm16p)
3. Cuevano Inferior 3
4. Icebergs Menores
5. Iceberg Menor (A-s2813)

Caverna del Iceberg (Oceano Antartico)

1. Cuevano Inferior 3
2. Salon Radiante

Curso Medio del Rio Cortica (America del Sur)

1. Aguas Peligrosas
2. Laberinto de Manglares
3. Hacia el Curso Alto
4. Lago de la Reina

Curso Alto del Rio Cortica (America del Sur)

1. Hacia el Curso Medio
2. Cascada de los Espiritus
3. Acueducto del Rey Amaru
4. Templo del Ocaso

Mar de Zahhab (Mar Rojo)


1. Tajo Largo
2. Caverna (entrada)
3. Mirador de los Peces
4. Castillo de Piedra
5. Caverna de los Dioses
6. Jardin de Coral
7. Brechas Gemelas
8. Despeñadero
9. Mar Abierto


Simas (Mar de Zahhab)


1. Pasaje Oculto
2. Bosque de Chimeneas
3. Patio de Osiris


Caverna de los Dioses (Mar de Zahhab)


1. Caverna (salida)
2. Pilares de Luz
3. Mausoleo Celestial
4. Pilares de Sombra

lunes, 19 de abril de 2010

Peinados de Chicas

Este tambien voy a ponerlo con dibujos:

Como el de antes, son las respuestas

Melena triangular



Melena corta y rizada



Moño



Melena corta y lisa



Melena larga



Coleta



Dos coletas



Tres coletas


Peinados de Chicos

Voy a ponerlo como un dibujo para que se entienda:

Son las respuestas que le tienes que dar a Marilin.
Dibujos de como quedaria:

Patillas y puntas en las sienes



El flequillo corto



Flequillo engominado en punta



Corte parejo y redondeado



Repeinado



Raya al medio



Una punta de flequillo



Pinchos Punkies







domingo, 18 de abril de 2010

Endless Ocean 2: Aventuras Bajo el Mar

Voy a empezar haciendo esta otra guia tambien por que es un juego mas actual.
Endless Ocean 2 es un juego de buceo, desarrollado por Arika. Es el segundo juego de Endless Ocean, ademas tambien esta Forever Blue para PS2. En un juego donde podras explorar los mares de todo el mundo, desde las calidas aguas de Paoul, en el Pacifico, hasta las fris aguas del Antartico y Artico, pasando por el rio Amazonas.
Eres una estudiante que va a Paoul a estudiar el Canto de los Dragones, una extraña leyenda. Te unes a Expediciones Submarinas R&R para poder analizarlo mejor. Con la ayuda de Oceane y Jean-Eric Rouvier, Hayako Sakurai y Gary Gray (G.G.), descubriras el tesoro de los Oceanis, una antigua civilizacion especializada en el lapisazuli, que tiene que ver mucho con el Canto de los Dragones.
Podras, ademas de bucear solo, rellenar de especies de todo el mundo una guia de fauna marina, buscar tesoros o curar peces o tranquilizar tiburones y animales peligrosos.
Pero sobre todo, DISFRUTA!

jueves, 15 de abril de 2010

Peinado (Colores)

Hay dos tipos, frios y calidos.
Frios:
Misterioso: marron oscuro.
Joven: azul.
Exuberante: verde.
Radiante: blanco.
Calidos:
Normal: marron claro.
Jugueton: amarillo.
Llamativo: naranja.
Coqueton: rosa.

domingo, 11 de abril de 2010

Fotos

Para conseguir las fotos de tus vecinos, hazte muy amigo de ellos, haciendoles recados, hablando con ellos, regalandoles cosas, curandolos y escribiendoles cartas. Para otros no es tan facil:
Foto de Sol: ahorra 1.000.000.000 bayas.
Foto de Estrella: ahorra 500.000.000 bayas.
Foto de Nook: dale un nabo rojo de mas de una semana a Da Morsi, este te dara un turbante que le tendras que dar a Alcatifa. Te dara un jarron rojo que le vendra bien a Ladino y Ladino te dara una Caja Fuerte, con la que conseguiras la foto de Tom Nook dandosela a Nook.
Foto de Totakeke: le das un nabo rojo a Da Morsi, y a Totakeke le das la Guitarra Country que este te dara a cambio.
Foto de Pascal: nabo rojo a Da Morsi, turbante a Alcatifa, sillon de masaje a Tortimer, vieira magica a Pascal.

P.D: Puede que no te den los objetos dichos y te den otros.

jueves, 8 de abril de 2010

Plumas de Poconá

Pluma Verde: dona 10.000 bayas.
Pluma Azul: dona 200.000 bayas.
Pluma Amarilla: dona 500.000 bayas.
Pluma Roja: dona 800.000 bayas.
Pluma Purpura: dona 1.100.000 bayas.
Pluma Blanca: dona 1.400.000 bayas.
Pluma Arco Iris: dona 6.400.000 bayas.

Hay que donarlo todo junto, sino no vale y no te dan la pluma.

Personajes Especiales

Alcatifa: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Blanca: aleatoriamente te puede salir si estas conectado a Wi-Fi.
Carturo: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, a las 9 de la mañana o 5 de la noche, cuando vienen las cartas.
Copito: desde el 25 de diciembre a febrero.
Cornimer: durante la segunda semana de octubre. En la Fiesta de la Bellota.
Da Morsi: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Dr. Sito: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Graciela: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Gulliver: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Juana: los domingos por la mañana.
Katrina: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Ladino: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Pascal: viene un dia a la semana al azar de lunes a viernes, de 6 de la mañana a 12 de la noche.
Rese T. Ado: cada vez que no hayas guardado.
Sisebuto: todos los sabados de 6 de la mañana a 6 de la tarde.
Tortimer: siempre que hay un evento.
Totakeke: todos los sabados por la noche, de 7:30 a 12.
Los que vienen un dia de la semana al azar, no tiene por que haber todos los dias alguien.

jueves, 18 de marzo de 2010

Cruces de Flores


← Si poneis dos flores asi, puedes hacer cruces de flores. Tambien pongo por lo que las venderias en la tienda.
Rosa Rosa: Juntando 1 Rosa Roja y 1 Rosa Blanca, 80 BayasRosa Naranja: Juntando 1 Rosa Roja y 1 Rosa Amarilla, 80 BayasRosa Malva: Juntando 2 Rosas Blancas, 240 Bayas
Rosa Negra: Juntando 2 Rosas Rojas, 450 Bayas
Rosa Azul: Juntando 1 Rosa Malva y 1 Rosa Negra, 2.500 BayasRosa Dorada: Regando una Rosa Negra con la Regadera Dorada, 2.500 BayasTulipán Rosa: Juntando 1 Tulipán Rojo y 1 Tulipán Blanco, 80 BayasTulipán Malva: Juntando 1 Tulipán Rojo y 1 Tulipán Amarillo, 80 Bayas
Tulipán Negro: Juntando 2 Tulipanes Rojos o 2 Tulipanes Blancos, 240 Bayas
Viola Malva: Juntando 2 Violas Rojas, 80 BayasViola Naranja: Juntando 1 Viola Roja y 1 Viola Amarilla, 80 BayasViola Azul: Juntando 2 Violas Blancas, 240 BayasCosmos Rosa: Juntando 1 Cosmos Rojo y 1 Cosmos Blanco, 80 BayasCosmos Naranja: Juntando 1 Cosmos Rojo y 1 Cosmos Amarillo, 80 Bayas
Cosmos Negro: Juntando 2 Cosmos Rojos, 240 Bayas
Clavel Rosa: Te lo manda tu Madre por carta el Día de la Madre, 500 BayasClavel Rojo: Te lo manda tu Padre por carta el Día del Padre, 500 BayasClavel Blanco: Juntando 1 Clavel Rosa y 1 Clavel Rojo, 2000 Bayas

martes, 16 de marzo de 2010

Objetos Dorados

Los objetos dorados son los objetos normales mejorados, que no se pueden comprar.
Caña Dorada: pesca todos los peces. El sedal llega mas lejos.
Red Dorada: caza todos los bichos. Es mas grande.
Pala Dorada: entierra la pala durante un dia. Permite hacer el arbol del dinero.
Regadera Dorada: manten tu pueblo perfecto durante 15 dias. En el Centro Civico te pone el estado de tu pueblo y lo que podrias mejorar. Te permite conseguir la Rosa Dorada.
Tirachinas Dorado: dale a 15 regalos flotantes. En vez de una piedra tira tres a la vez.
Hacha Dorada: dale a Da Morsi un nabo rojo de mas de una semana, este te dara un turbante, que le tienes que dar a Alcatifa. El sillon de masaje de esta se lo das a Tortimer, que te dara una vieira que le tendras que dar a Pascal, que te dara el hacha dorada. Este hacha no se rompe por mucho que la uses. Los personajes puede que te den otros objetos aparte de los aqui mencionados.

domingo, 14 de marzo de 2010

Animal Crossing: Wild World

Ahora que he acabado con Harvest Moon DS, empezare con Animal Crossing: Wild World.
Animal Crossing: Wild World es un videojuego para Nintendo DS que pertenece a la saga Animal Crossing de Nintendo. Tuvo buena acogida y salió a la venta en Europa el 31 de marzo de 2006.
En su sinopsis, el jugador es un humano que vive en un pueblo con vecinos animales todos con distinta personalidad, algunos son tacaños, otros si hablas con ellos te regalan cosas, otros que no te soportan y de otros que te aman locamente. Según se avanza en el juego se va descubriendo la posibilidad de amueblar la casa, pescar, comprar, enviar cartas, etc.
En el juego hay diferentes tipos de bichos o de peces, que pueden cazarse con la caña de pescar o la red. Cuando tengas todas las especies posibles te darán la caña y la red de oro con las que podrás pescar mucho mejor o cazar también mucho mejor. Cuando consigas un pez, bicho , fósil o cuadro, podrás vendérselo a Nook, a los vecinos, ponerlo en la casa o donarlo al museo (si donas todos los especimenes de bichos y los peces te darán la red de oro y la caña de oro, respectivamente).
Empezarás el juego viajando, dentro de un taxi, hacia tu ciudad de residencia. El chófer te preguntará tu nombre, tu sexo, el nombre del pueblo, etc; y los datos que proporciones determinarán cosas como el aspecto de tu personaje, la forma de tu pueblo y la ubicación de tu casa. Al terminar, te encontrarás en la plaza del Ayuntamiento, donde irás directamente al Ayuntamiento. Hablarás con una pelícana (dependiendo de la hora, puede aparecer Sol o Estrella), que te mostrará el mapa del pueblo, gracias al cual podrás encontrar tu casa. (A partir de ese momento podrás sacar el mapa cuando quieras).
Cuando llegues a tu pequeña casa, entres y salgas después, te encontrarás con un mapache llamado Tom Nook, dueño de la tienda y constructor de tu casa. Para ampliar la tienda necesitarás gastar dinero en ella para que Nook pueda ampliarla (busca trucos de Animal Crossing para saber más). Te dará tu primer trabajo en la tienda, plantando flores, haciendo encargos... Cuando termines, tu vida empezará a ser como tú habías deseado. Libertad a tope. Pero hay que tener en cuenta que la casa no se paga sola, hay hipoteca. Págala en el ayuntamiento (en la sección correo) y verás como crece tu casa poco a poco. Hay 6 ampliaciones (contando con la de inicio 7), con la primera tu casa aumentará de tamaño, con la segunda aumentará un poco más, con la tercera tendrás un segundo piso, con la cuarta tendrás una sala a la izquierda del salón, con la quinta tendrás otra sala, pero esta vez a la derecha; y cuando pagues la última tendrás una habitación al fondo del salón. La primera vez que pagues la hipoteca para ampliar la casa te costará alrededor de 19.000 bayas, pero con el trabajo, Nook te descontará 1.400 bayas del total.

Herramientas

Hacha:
Nv 01 - normal - Ramas
Nv 02 - cobre - Tocones, 6 golpes
Nv 03 - plata - Tocones, 3 golpes
Nv 04 - oro - Tocones, 2 golpes
Nv 05 - mythril - Tocones, 1 golpe
Nv 06 - bendecida/maldita - Toda madera en mapa
Nv 07 - mítica - Toda madera en mapa

Caña de pescar:
Nv 01 - normal - Peces pequeños y medianos
Nv 02 - cobre - Peces pequeños y medianos
Nv 03 - plata - Peces pequeños y medianos
Nv 04 - oro - Todos los tamaños
Nv 05 - mythril - Todos los tamaños
Nv 06 - bendecida/maldita - Todos los peces y artículos raros.
Nv 07 - mítica - Todos los peces y artículos raros

Martillo:
Nv 01 - normal - Piedras
Nv 02 - cobre - Rocas, 3 golpes
Nv 03 - plata - Rocas, 2 golpes. Grandes rocas, 6 golpes.
Nv 04 - oro - Rocas, 1 golpe, Grandes rocas, 3 golpes.
Nv 05 - mythril - Grandes rocas, 2 golpes.
Nv 06 - bendecida/maldita - Todas las rocas en un área 9x9
Nv 07 - mítica - Todas las rocas en mapa.

Azada:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x2 áreas
Nv 03 - plata - 1x3 áreas
Nv 04 - oro - 1x4 áreas
Nv 05 - mythril - 1x6 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 3x12 áreas
Nv 07 - mítica - 5x18 áreas

Hoz:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 5x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 9x9 áreas
Nv 07 - mítica - 15x15 áreas

Regadera:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 3x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 6x13 áreas
Nv 07 - mítica - 12x21 áreas

Fabricas

Antes de que puedas comprar las fábricas, necesitas que Gotz te haga una estancia específica para ellas. Estará disponible sólo después que hayas aumentado tu casa por primera vez y de poseer por lo menos 1 gallinero de aves de corral y 1 establo para el ganado.
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Construcciones
Antes de entrar con el tema de las fábricas, voy a poner cuánto se necesita para construir:

Construcción de paja.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 3.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 10.200 G

Construcción de madera.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 30.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 48.000 G

Construcción de piedra.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 60.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 132.000 G

Construcción de madera dorada.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 600.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 36.600.000 G
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Máquinas.
Dentro del establo habrá seis puntos para las fábricas. Estas son construidas por Gray de la tienda Saibara. Gray requiere que le des una pieza de Adamantita*, la cual podrás encontrar dentro de la tercera mina. También tienes que pagarle 20.000 G por cada máquina.
Para utilizar la nueva fábrica, mantén el objeto que necesita la máquina en tu mano y después pulsa el botón A mientras estás frente la máquina para metérselo. Puedes meter varios objetos a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno.

Máquina de mayonesa
Si tienes una cocina, puedes hacer tu propia mayonesa, pero solo una de cada vez. Esta fábrica te permite meter varios huevos de una vez y hacerla en segundos.

Máquina de queso.
Puedes convertir leche en queso usando esta fábrica. Cada tamaño que metas de leche sera convertido en el mismo tamaño en queso. Una pequeña pieza de queso se vende por 300G, mientras que lo mismo en leche sólo se vende por 100G.

Máquina de yogur.
Aquí puedes hacer yogur por primera vez en la serie. Sin embargo, para ello necesitas leche, y resulta que es más rentable utilizarla para producir queso.

Máquina de hilo.
Tus ovejas pueden ser esquiladas para recoger su lana, y luego puedes convertirla en ovillos de hilo para vender o regular. Se necesita una bola de hilo si quieres un calcetín de punto para el festival del calcetín en el día 25 de invierno.

Máquina de semillas.
Esta máquina es la más importante de tu equipamiento si es que planeas subir de nivel a tus verdures. La necesitas para producir semillas para replantar. Una verdura te proporcionará una bolsa de semillas, la cual puede producir a su vez 9 plantas.

Máquina de dinero.
Puedes ganar más dinero si vendes tus productos mediante esta máquina en vez de utilizar la “cabina de venta”. Incrementará tus beneficios en un 150% si la utilizas. La máquina no te devuelve nada una vez acaba el proceso.

Accesorios

Los accesorios extra que recibes pueden ser colocados en el slot azul de tu mochila. Puedes pensar que son una especie de herramientas que proporcionan bonus extra. Algunos te permiten interactuar de forma diferente con otras criaturas del valle, mientras que otros te ayudan a mantener tu nivel de energía alto, evitando el cansancio. Hay tres accesorios que son increíblemente importantes y de gran utilidad. Son el Collar de Teletransporte, el Brazalete del Amor, y el Brazalete de Toque. Empezarás el juego con un collar estándar y un podómetro.

Una vez que compras un accesorio, no tienes que comprar otro a menos que decidas vendérselo a Vaan. Una forma de ganar una buena cantidad de dinero en el juego, es jugar a los minijuegos del Casino hasta conseguir medallas suficientes para la capa roja, por la que Van te puede pagar 350.000 G. Este objeto reaparecerá en la tienda de cambio de medallas y podrás repetir el proceso para obtener más dinero. La medalla del amor puede ser vendida por 25.000 G, y la mano milagrosa se puede vender por 500 millones de G.

Guante.
Granja de Poultry, rancho de Yodel, 10,000 G
Te permite interactuar con los animales, como acariciarlos, ordeñar, o trasquilar lana.

Podómetro.
Alcalde Thomas, gratis.
Cuenta tus pasos. No tienes que equiparlo para que funcione, con tenerlo en algún lugar de la mochila basta, pero si lo haces verás cómo se incrementa tu número de pasos. Cuando activas eventos como dar 10.000 pasos, 100.000, etc, se incrementará tu nivel de amor hacia la Diosa de la Cosecha en 3000 puntos.

Collar de teletransporte.
Casino de los duentes, 1000 Medallas
Te situa en cualquier lugar del mapa simplemente tocando con el stylus en la pantalla táctil.

Pulsera de la verdad.
Casino de los duendes, 2000 Medallas
Tus niveles de energía y cansancio se muestran en pantalla. Es el equivalente de la gema de la verdad en Friends of Mineral Town.

Pulera del amor.
Casino de los duendes, 5000 Medallas
Los puntos de amor y amistad se mostrarán en pantalla cada vez que hables con una persona. El máximo nivel de amor que puedes conseguir con alguien es de 65.535 puntos (un corazón rojo son 60.000) y el nivel máximo de amistad que puedes conseguir es de 255. Puede darse el caso de tener al máximo los niveles de amistad con una posible novia, y sin embargo los puntos de amor al mínimo o decrecer.

Capa roja.
Casino de los duendes, 65,535 Medallas
Esto te permite mover tus animales encuentres en donde te encuentres. Tan sólo tienes que buscar la celda del mapa en que están localizados, seleccionar el animal que quieres mover, y luego seguirá el rastro de tu stylus. Desafortunadamente no deja meter los bichos dentro los establos.

Guante milagroso.
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas
Cultiva tus verduras desde donde te encuentres. Localiza tus verduras en el mapa, la seleccionas y la llevas hasta la caseta donde Thomas la recogerá. Consume dos puntos de fatiga cada vez que usas este guante, y al llegar a 100 tu personaje se desmaya. Este objeto y el siguiente se desbloquean cuando compras la capa roja.

Mano de dios.
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas
Funciona igual que el guante milagroso, pero en vez de llevar las verduras a la caseta, la lleva hasta tus manos, y así podrás comer, colocar en tu mochila o regalarlo. También consume dos puntos de fatiga cada vez que lo uses.

Los collares herramienta.
Tienda de duendes, desde gratis hasta 50,000 G
Estos collares te permiten utilizar tus herramientas estés donde estés. Empiezas el juego con el collar estándar, y puedes comprar mejoras a Teijin en el árbol de los duendes. Cada set de collares te permitirá utilizar el poder de la herramienta al mismo nivel que se encuentre, y para utilizarlos debes equipar la herramienta y el collar asociado, seleccionar un área en el mapa y tocar en el lugar donde quieras utilizar la herramienta.

Broches de amigo.
Tienda de duendes, 300,000 G a 500,000 G
Los broches de amigo sólo funcionan cuando estás en cama durmiendo. Hay cuatro niveles de broches. El inicial de color azul incrementará de vez en cuando los niveles de amigo de todo el mundo si lo equipas y te metes en cama. El final lo hará siempre con todo el mundo y serán dos puntos más cada mañana. De menos a más son: azul, verde, maldito/negro, y rojo.
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Accesorios de Kappa y la Diosa de la cosecha (sombreros, pendientes y demás)

Comenzarás el juego con 100 puntos de fuerza y 100 puntos de fatiga. Las herramientas que utilizas harán disminuir tu fuerza hasta cero, y es cuando la fatiga empieza a contar de cero a 100. Una vez que tienes cero de fuerza y 100 de fatiga, tu personaje estará hecho polvo el resto del día, y perderás la mitad de tu dinero. Puedes ver los niveles que tienes de fuerza y fatiga llevando encima el Brazalete de la Verdad.

Para contrarrestar todas esas pérdidas, puedes equipar artículos de Kappa y de la Diosa de la Cosecha. Te ayudarán a recuperar fuerzas y no correrás peligro de perder dinero. Los accesorios de Kappa te ayudarán con los puntos de fatiga, y los de la Diosa te ayudarán con los puntos de fuerza.

Los primeros artículos que puedes comprar afectan a tus niveles de fuerza y fatiga muy levemente, pero podrás hacerte con mejores versiones una vez hayas adquirido los primeros. Los mejores artículos de Kappa y la Diosa son los malditos, y se encuentran ocultos en la tercera mina.

Sombreros de la Diosa de la Cosecha.
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G
Evitarán que pierdas fuerza cuando utilices una herramienta.

Sombreros de Kappa.
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G
Evitan que una vez has llegado a fuerza 0, los puntos de fatiga aumenten.

Pendientes de la diosa.
Tienda de duendes, 400,000 G a 700,000 G
Son muy útiles. Si estás parado, tu nivel de fuerza irá aumentando paulatinamente. Pero cuidado, si los equipas cuando tu nivel de fuerza está a cero, los puntos de fatiga aumentarán alarmantemente.

Pendientes de Kappa.
Tienda de duendes, 500,000 G a 900,000 G
Es más fácil vigilar los puntos de fuerza y recurrir a los pendientes de la diosa, pero si por algún motivo te encuentras en que el nivel de fatiga aumenta, estos pendientes harán que vayan disminuyendo poco a poco.

Pendientes de la bruja.
Tercera mina.
Sólo se pueden encontrar en la tercera mina, y aúnan las ventajas de los pendientes de la Diosa y de Kappa. Tan sólo debes quitarles la maldición antes de utilizarlos.

Broches de la diosa.
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G
En preparación.

Broches de Kappa.
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G
En preparación.
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Encontrando los ornamentos especiales malditos

Las series de accesorios de Kappa, Diosa y amigos, tienen sus propias versiones malditas ocultas bajo tierra en la tercera mina. Al igual que lo que sucedía con las herramientas malditas (ya explicado) tendrás que retirarle la maldición antes de poder sacarle todo el partido, ya que cuando están malditos tienen justo el efecto contrario que se supone deberían tener.

Accesorios malditos, niveles de la mina:
Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 835, 842, 853, 862, 878, 885, y 897.

Los sombreros y pendientes serán de color negro en su versión maldita, pero una llamada rápida a la iglesia (y 100.000G) las bendecirá, y su color será verde. Los broches tornarán de negro a rojo (mediante Carter). No obstante, hay más tipos de objetos que puedes encontrar aparte.

Anillo del tiempo.
Este objeto cambia la forma en que transcurre el tiempo en el juego. Por supuesto, en aquellos lugares en los que el tiempo no transcurre, como los interiores de casas, no tendrá ningún efecto.
- Maldito: El tiempo corre el doble de rápido.
- Bendecido: Reduce la velocidad del tiempo, haciendo los días más largos.

Botas de velocidad.
Si ya tienes la piedra teletransportadora, estos zapatos no tienen mucha utilidad. Te permiten correr rápido, más que si fueses en caballo.
- Maldito: Con ellas equipadas irás más lento que una tortuga reumática
- Bendecido: Irás el doble de rápido que cuando corres normalmente.

Pendientes de la bruja.
Un objeto que combina los poderes de los pendientes de la Diosa y los de los pendientes de Kappa. ¡Recarga toda tu energía con un único objeto!
- Maldito: Decrece tu energía y aumenta tu cansancio.
Bendecido: Recupera tu energía y disminuye tu cansancio.
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Los accesorios malditos aparecerán siempre dentro de la mina si tienes una copia de sus versiones bendecidas. Puede parecer una chorrada tener copias de un mismo objeto en su forma maldita, pero cuando Van viene al pueblo todos los días que acaban en 3 o en 8, paga un alto precio por ellos una vez bendecidos. Por ejemplo, puedes ganar 700.000 G por los pendientes de Kappa.
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Truco salvar/cargar para encontrar los artículos malditos.

Visto y explicado en la guía de herramientas.
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Amistad

Para poder activar eventos con los demás habitantes del valle, necesitas incrementar tu nivel de amistad con ellos. Puedes hacerlo dándoles regalos, hablando con ellos diariamente, y participando en los festivales. En versiones anteriores no sabías exactamente la forma de conocer el nivel de amistad con los demás, a excepción de los niveles de corazón con las posibles novias.

El afecto de una persona (o su amor) se mide mediante un sistema de puntos. Realmente dicho sistema siempre ha estado presente en otros juegos, pero el jugador nunca podía ver los valores numéricos. A la hora de conseguir una esposa, se podía intuir los valores viendo los colores de los corazones; así de 0 a 9.999 puntos era un corazón negro, de 10.000 a 19.999 era un corazón púrpura, y así sucesivamente. En este juego sí puedes tener la herramienta necesaria para conocer exactamente el nivel de afecto de alguien hacia tu personaje.

La pulsera del amor está a la venta en el árbol de los duendes. Tienes que intercambiar 5.000 medallas conseguidas en el casino para obtenerla. Una vez equipada en la ranura apropiada, puedes ver los valores numéricos del amor, afecto y amistad de una persona con la que hables.

Hay dos tipos de valores. Los puntos de amor (afecto) sirven para verlos en aquellas personas con las que puedes casarte. Cuanto más alto sea el valor, más “alto” será el color de su corazón. El nivel más alto es de 65.535.

Correlación entre puntos y colores

0 a 9,999 = Corazón negro.
10,000 a 19,999 = Corazón púrpura.
20,000 a 29,999 = Corazón azul.
30,000 a 39,999 = Corazón verde.
40,000 a 49,999 = Corazón amarillo.
50,000 a 59,999 = Corazón naranja.
60,000 a 65,535 = Corazón rojo.

La amistad indica el nivel que hay entre tú y determinado personaje. El valor más alto de amistad es 255. Dicho valor va disminuyendo poco a poco si no haces caso de ese personaje durante algún tiempo, pero los puntos de amor no bajan por las buenas a menos que hagas algo malo como por ejemplo tirar objetos, matar tus animales, etc.

Cada regalo que puedas hacer lleva asociado un valor numérico. Cuanto mejor sea el regalo, más impacto tendrá en los puntos de amor y amistad. El regalo preferido de una candidata a esposa te proporcionará 800 puntos de amor y 9 de amistad. Algo que le guste conseguirá 500 puntos de amor y 9 de amistad. Los artículos aceptables te darán 300 de amor y 3 de amistad. Y si le das algo que no le agrada, perderás puntos de ambos bandos. Sólo se ganan puntos de amor una vez al día, así que asegúrate de que el regalo que le das tenga el resultado máximo posible.

A diferencia de los puntos de amor, los puntos de amistad pueden aumentar varias veces al día, pero sólo el primer regalo tendrá el efecto completo. Los demás regalos que realices en el mismo día no darán toda la puntuación posible.

Sólo las candidatas a esposa tienen un objeto “del horror” que puede provocar que su amor hacia ti de un giro de 180º. Si por casualidad le das uno de esos objetos odiados, perderás de golpe 5000 puntos de amor y 20 puntos de amistad.

Hay un pequeño truco para elevar el nivel de amistad: enseñar tus mascotas a los aldeanos agregará un punto, y puedes repetir esto cuantas veces desees a lo largo del día. Algunos personajes prefieren el perro y otros el gato.

Tu mascota es preferida por...

- Perro o gato: Ann, Barney, Carter, Celia, Chris, Cliff, Cody, Daryll, Doctor, Elli, Flora, Galen, Gotz, Gray, Griffin, Gustafa, Hardy, Kai, Karen, Kate, Leia, Lumina, Mary, Mimi, Murry, Nami, Nina, Rock, Romana, Ruby, Sebastian, Van, Vesta, Wally.

- Sólo gato: Grant, Hugh, Kassey, Marlin, Muffy, Takakura, Princesa Bruja.

- Sólo perro: Patrick.

- Ni perro ni gato: Popuri, Kiera, Mukumuku, Rick, Thomas.

Otra forma es aprovecharse del cumpleaños del personaje, ya que ese día los puntos se multiplican por cinco, por lo que el primer regalo si es de 9 puntos, resultará un valor de 45 (la primera vez). Acuérdate de sus cumpleaños. Los puntos de amor también se multiplican por cinco. Puedes recibir 4000 puntos de amor dándole a la chica su regalo favorito por su cumpleaños.

Minas

Cuando empiezas a jugar a Harvest Moon DS, puedes ganar dinero rápidamente visitando el lugar de excavación que se encuentra al noroeste del valle. La excavación tiene el trato de zona arqueológica por Carter y Flora. Puedes visitar el sitio con la azada y ponerte a cavar para encontrar algunos objetos:

- Pulsera - 2000 G
- Broche - 2000 G
- Vestido - 50 G
- Pendientes - 2000 G
- Facial Pack - 47 G
- Collar - 2000 G
- Perfume - 40 G (aparece a partir del 6º año)
- Loción cutánea - 45 G
- Protector solar - 43 G

La forma más fácil de encontrar objetos en ese lugar es salvar el juego en la entrada, y luego cavar hasta encontrar uno. Se carga el juego y encontrarás el objeto en el mismo lugar. Haciendo así, maximizarás tu energía en la búsqueda de estos objetos.

En la excavación también hay cuatro minas ocultas. Para desbloquear la primera tienes que visitar la excavación en horas en las que no haya nadie dentro, tanto da que sea muy temprano como muy tarde. También tienes que tener el martillo equipado antes de entrar. Carter vendrá y solicitará tu pericia con el martillo. Cuando golpees el muro siguiendo las instrucciones de Carter, descubrirás la primera mina. Todas las demás también necesitan de Carter, tu martillo, y operar de la misma forma.

Guía para descender por las minas

A medida que desciendes por las minas, necesitas tener un ojo puesto en tus niveles de energía. No sería nada bueno llegar a la mitad y tener que recomenzar porque te has desmayado.

Para prevenir desmayos no deseados, una buena opción es llevar comida contigo. Cuando caes por un agujero, perderás una energía igual al número de pisos que desciendes, hasta un máximo de 100. Si no recargas tu resistencia, verás como la fatiga aumenta alarmantemente. Si comes algo puedes recargar dichos niveles y seguir descendiendo.

Máxima dificultad: Elli Leaves
Esta hierba sólo puede ser hecha en tu cocina, y requiere una combinación de varias recetas. Te repone 100 de resistencia y 50 de fatiga de un mordisco, pero el esfuerzo que supone el crear una mísera hierba, no merece la pena.

La mejor comida: Boditron GL y Turbochoque GL
Estas pociones se pueden comprar a Van por 1000G y 2000G. Son caras, pero efectivas. Un boditrónGL recagará 100 puntos de resistencia, y un turbochoque 50 de fatiga. También puedes hacer tú mismo estas dos cosas, cogiendo como base un boditron o un turbochoque, hierba azul y hierba verde.

La alternativa más barata: tallarines y zumo de tomate.
Si no puedes permitirte gastar en cientos de pociones, puedes utilizar la receta básica de tallarines. Se puede hacer con una olla (pot) y harina; comerla te reporta 40 puntos de resistencia. El zumo de tomate restaura la fatiga. Sólo tiene que utilizar la batidora y un tomate para hacer una bebida que restaure 20 puntos de fatiga.

Pociones alternativas
- Té relajante = Té relajante + olla (+50 Res, -50 Fat)
- Curry Indigo = Bolas de arroz + Indigo hierba + Curry Powder + olla (+70 Res, -2 Fat)
- Tallarines amistosos = Tallarines + aceite + sartén (+60 Res, -2 Fat)
- Helado = Leche + Huevos + sin utensilios (+30 Res, -20 Fat)
- Curry blanco = Bolas de arroz + Hierba blanca + Curry Powder + olla (+50 Res, -30 Fat)
- Zumo vegetal = Pepino o zanahoria o col + Batidora (+20 Res, -20 Fat)

Para bajar pisos en la mina, entra en una planta y encuentra las escaleras que descienden, y repite eso una y otra vez. Puedes cavar con la azada para encontrar las escaleras al siguiente nivel, o puedes correr por la sala hasta que un agujero invisible te traslada a un piso más profundo. Evidentemente el método de correr es la forma más rápida de descender y puede que lo hagas varios pisos más abajo. Es una buena costumbre salvar la partida para conocer dónde está el agujero y ver si donde caes está más o menos lejos. Siempre puedes cargar y volver a intentarlo.
Si cuando caes al piso te pones a cavar con la azada, las escaleras que encuentres te llevarán al siguiente piso, sin saltos. Es una forma más lenta de avanzar, pero sabes exactamente dónde vas a parar.
Hay criaturas en las minas que intentarán hacerte daño. Los insectos vuelan en un recorrido predeterminado que suele ser en línea recta y que puedes evitar fácilmente, pero hay otros bichos que van en tu búsqueda para golpearte. Si te dan pierdes resistencia. Atízales con tus herramientas (que también consumen energía de cualquier forma) o corre evitándolos y quizás encuentres el agujero de salida. Aunque potencies las herramientas, causarán el mismo daño que si estuviesen en el nivel más básico.
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MINA nº1: 10 PISOS.

Descender en esta mina es muy fácil. No necesitas preocuparte mucho por la comida. Se desciende de una en una. El único bicho se encuentra en el último piso. El Martillo y la azada le hacen un daño mínimo, la hoz y el hacha un daño medio, y la Espada Legendaria (ver 2ª mina) mucho daño. No puedes luchar utilizando la regadera.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todas las plantas - 10 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todas las plantas - 1 G
- Cobre - Todas las plantas - 15 G
- Plata - Todas las plantas - 20 G
- Oro - Piso 3 e inferiores - 25 G
- Mystril - Piso 6 e inferiores - 40 G

Lista de criaturas
- Pollito oscuro - Piso 10
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MINA nº2: 255 PISOS.

Cuando has llegado al final de la primera mina, podrás activar esta. Visita la excavación cuando no hay nadie, y aparecerá Carter para abrirla.

Necesitas llevar comida de reserva si pretendes llegar hasta el fondo. Los agujeros que te encuentras cuando corres te pueden transportar varios pisos hacia abajo, pero nunca más de 10 a la vez. La criatura más fuerte que encontrarás es el gallo oscuro que se encuentra en los pisos acabados en 10.

En el fondo de la segunda mina descansa la Espada Legendaria. Corren rumores que es la misma que utiliza Link para salvar a Zelda, pero es algo que a un granjero como tú le trae sin cuidado. Esta espada se necesita para desbloquear el campo de detrás de la cascada (pulsando el botón A), y es un objeto idóneo para pelear contra las criaturas de las minas. Alguna gente la consigue pronto, y otros no la ven siquiera. Hay que tener al menos una de las herramientas en nivel Mystril (400%) Una vez no la necesitas, puedes almacenarla en tu casa.

Debes derrotar a todas las criaturas en el último piso para que desaparezca la roca que bloquea la habitación con la Espada. No puedes utilizar el truco de salvar/cargar porque reaparecerán las criaturas y tendrías que matarlas de nuevo.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Piso 50, Cada 50 pisos - 1 G
- Espada Legendaria - Piso 255

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todos los pisos - 1 G
- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G
- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G
- Firefly Stone - Piso 10 a 60 - 65 G
- Peridot - Piso 20 a 70 - 68 G
- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G
- Ruby - Piso 40 a 100 - 75 G
- Esmeralda - Piso 50 a 100 - 80 G
- Rosa de arena - Piso 60 a 100 - 60 G
- Piedra de luna - Piso 70 a 100 - 55 G
- Diamante - Piso 80 a 100 - 100 G
- Alejandrita - Piso 100, cada diez pisos - 10,000 G
- Diamante rosa - Piso 100, cada tercer piso - 10,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Escarabajo demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Gallo oscuro - Piso 10 en adelante, cada diez pisos - 15 PR
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MINA nº3: 999 PISOS.

Para llegar a esta mina, debes haber llegado al fondo de la 2ª y derrotar los bichos que hay allí. Luego debes activar el evento con Carter de la misma forma que siempre. En esta mina están las herramientas y accesorios malditos. Para encontrarlos debes tener todas tus herramientas a nivel mystril, de otra forma no las encontrarás nunca. Puedes encontrar las herramientas ocultas en pisos específicos. En la guía de herramientas ya se ha explicado el truco para conseguirlas.

Cada agujero de esta mina puede transportarte hasta 100 pisos abajo, así que la comida es muy importante ahora. También ayuda el tener el sombrero rojo o azul de la diosa, ya que previenen el perder energía cuando usas las herramientas o alguna criatura infernal te da un golpe.

En el piso 255 duerme la princesa Keria. Si quieres dar con ella, en cuanto te acerques a ese nivel es mejor que desciendas con más cuidado, de piso en piso, para no pasarte.

Llegar al nivel 999 puede llevar alrededor de 20 minutos más o menos.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde piso 50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197
- Accesorios malditos - Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 853, 862, 878, 885, y 897 - Tras bendecir, 15,000 G to 70,000 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral malo - Todos los pisos - 1 G
- Cobre - Todos los pisos - 15 G
- Plata - Todos los pisos - 20 G
- Oro - Todos los pisos - 25 G
- Mystril - Todos los pisos - 40 G
- Orichalc - Todos los pisos - 50 G
- Adamantita - Todos los pisos - 50 G
- El sol de primavera - Pisos que acaben en 1 - 1 G
- El sol de verano - Pisos que acaben en 2 - 1 G
- El sol de otoño - Pisos que acaben en 3 - 1 G
- El sol de invierno - Pisos que acaben en 4 - 1 G
- Piedra mítica - Desde el piso 0 a 255, cada piso que termina en 0. Desde el piso 255 a 999, cada piso que termina en 5. - 20,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Escarabajo demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 PR
- Pato oscuro - Del 255 al 999, cada 50º piso - 20 PR
- Oveja oscura - Piso 255, piso 999 - 30 PR
- Vaca oscura - Piso 999 - 50 PR
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MINA nº4: 65.535 PISOS.

Esta bestia parda de las minas es todo un desafío, pero si no lo intentas no puedes considerarte un gran jugador. La única cosa que puede suceder después de que acabes esta monstruosidad es que un evento al azar será desbloqueable, y dicho evento sólo ocurre si estás casado con Keria.

En todas las plantas encontrarás criaturas demoníacas. Las pasarás canutas como no tengas un sobrero de la diosa (azul o verde) y deberías gastar cientos de miles de G en turbochoques GL y boditrones GL. En verdad necesitas cientos de pociones para hacer frente a tantos cientos de pisos.

Cuando encuentras un agujero invisible, puedes descender cientos de pisos al mismo tiempo, pero el máximo de resistencia que perderás será de 100 puntos. Cuando aterrices en el nuevo piso, guarda, espérate por los pollitos asesinos, las gallinas demoníacas y los patos infernales para cortarles a todos el cuello. Una vez los elimines, mira tus niveles de energía y si ves que tu nivel de fatiga se ha resentido mucho busca el agujero y repite el proceso.

En aquellos pisos que acaben en 00 encontrarás una roca grande. Cuando elimines a todas las criaturas la roca desaparecerá y encontrarás una tienda de Thomas. Él te venderá agua (+1 resistencia, 0 fatiga) por 100G, pan (+2 res, -1 fat) por 1000G, o zumo de frutas (+50 res, -30 fat) por 10000 cada uno. La comida que compres a Thomas no puede abandonar esa habitación, así que no almacenes esas cosas tan caras.

Llegar al fondo te llevará horas, o quizás días en el peor de los casos. Es una prueba a tu paciencia, así que si tienes oportunidad de elegir música o ver una peli, no dejes de hacerlo.
Una vez que llegues al fondo, tendrás que pelear contra el Héroe Oscuro. La diosa (o Guts si no la has hecho aparecer todavía) aparecerá y te felicitará. También habrá una tienda de Thomas como si de una habitación 00 se tratase. Y nada más, a menos que estés jugando en la versión japonesa, que en ese caso te llegará una carta al buzón felicitándote.

Hay unos objetos especiales que son como bolas de colores, denominados Piedras Maravillosas, las cuales encontrarás en pisos que acaben en 0. Si recoges las 9, la diosa aparecerá y te dejará elegir uno de tres deseos.

Para desbloquear la mina, asegúrate de haberte encontrado con Keria en el piso 255 de la tercera mina. También necesitas haber llegado al fondo de la tercera, tal y como pasó con las otras dos, y activar el evento con Carter de la misma forma.
Grabar de vez en cuando también te permitirá salir ileso de situaciones… ejem, “comprometedoras” como puede ser un cuelgue del juego, o que un golpe te meta detrás del muro y luego no puedas salir.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde el 50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Moneda de bronce - Todos los pisos.
- Moneda de plata - Todos los pisos.
- Moneda de oro - Desde el 1 al 300, cada piso acabado en 0.

Lista de objetos en las rocas
- Blue Wonderful - Pisos acabados en 10
- Purple Wonderful - Pisos acabados en 20
- Green Wonderful - Pisos acabados en 30
- Indigo Wonderful - Pisos acabados en 40
- Red Wonderful - Pisos acabados en 50
- Black Wonderful - Pisos acabados en 60
- Yellow Wonderful - Pisos acabados en 70
- White Wonderful - Pisos acabados en 80
- Orange Wonderful - Pisos acabados en 90

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 RP
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 RP
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 RP
- Mariposa demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Escarabajo demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 RP
- Pato oscuro - Todos los pisos - 20 RP
- Oveja oscura - Pisos acabados en 00 - 30 RP
- Vaca oscura - Floors that end in 0 (20, 5290, etc.) - 50 RP
- Clon oscuro - Floors that end in 00 - 100 RP
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EXPLICACIÓN DE LAS PIEDRAS MARAVILLOSAS.

Ocultas en las rocas de la 4ª mina están las coloristas Piedras Maravillosas. Hay nueve diferentes para coleccionar. La diosa aparece al tenerlas todas.

- Azul - Pisos que acaban en 10
- Violeta - Pisos que acaban en 20
- Verde - Pisos que acaban en 30
- Índigo - Pisos que acaban en 40
- Roja - Pisos que acaban en 50
- Negra - Pisos que acaban en 60
- Amarilla - Pisos que acaban en 70
- Blanca - Pisos que acaban en 80
- Naranja - Pisos que acaban en 90

Una vez las tienes, la diosa te dejará elegir uno de tres deseos. Después de elegir el deseo, las nueve piedras maravillosas se disiparán y podrás recogerlas de nuevo.

Si estás buscando un deseo específico, salva antes de descubrir la última piedra en las rocas. Si los deseos que te ofrece no te gustan, carga de nuevo, encuentra la piedra, y mira si los deseos se ajustan a lo que buscas.

Los pisos cuyos números contienen piedras maravillosas, sólo tienen una roca, por lo que son muy fáciles de encontrar. Si te encuentras con que un piso acaba en uno de los números expuestos tiene un montón de rocas, carga de nuevo un piso antes para ver si al entrar sólo aparece una. Puede pasar que no encuentres la piedra a pesar de tus intentos, así que inténtalo más abajo.

Deseos:
- Por favor, dame dinero.
- Dame medallas casino (incrementa tus medallas del casino)
- Hazme más popular (incrementa puntos de amigo)
- Bendice tal objeto
- Incrementa los precios de lo que vendo.
- Recupera mi energía
- Dame un objeto
- Haz que mis animales no enfermen.
- Incrementa mi nivel de granjero.
- El objeto que te da (dame un objeto) es una flor blanca llamada Regalo de la Diosa. Incrementará tu nivel de granjero un punto por día.
- Un rumor dice que si recoges 10 regalos de la diosa, te preguntará quién te gusta y aumentará su afecto hacia ti.

Festivales

En Harvest Moon DS hay cuatro estaciones al año, y cada una de ellas tiene una serie de festivales que te ayudarán a romper la monotonía de la granja.

Normalmente el día anterior a cada festival, aparecerá en tu casa el aldeano que estará a cargo del acontecimiento, para recordarte que al día siguiente tendrá lugar el festival, y también te dirá la hora má apropiada. Si además tienes el canal 6 abierto, también verás anunciado el festival. Sin embargo, es posible que para algunos festivales no venga nadie a recordártelo, pero tienes un estupendo almanaque en tu vivienda donde están marcadas las fechas clave.
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Festivales de primavera.

- Día 1: Festival de Añó Nuevo.
El primer día del año ve a la playa entre las 10:00 am y las 06:00 pm. Todos los residentes se juntan para el pastel de arroz. Al final del festival, Thomas te dará ese pastel. Puedes venderlo para completar tu lista de envíos o cocinar recetas con él.

- Día 14: Festival de Acción de Gracias de primavera.
Este día puedes dar las mejores galletas que has cocinado (si es que tienes los utensilios, claro) Se hacen combinando un huevo, harina y mantequilla. Si les regalas estas galletas a tus novias, incrementarás sus puntos de amor en 1000. También puedes regalar galletas a otra gente y ver cómo reaccionan.

- Día 18: Festival del Pato.
El día anterior Popuri irá hasta la puerta de tu casa y te recordará que el día siguiente tendrá lugar dicho festival. Si seleccionas un pato, ella te lo cogerá hasta el festival. Ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para que empiece la selección del ganador. Si tu pato gana, incrementará su nivel y tú ganarás 100 puntos de granjero.

- Día 22: Festival de Cocina.
Este día es uno de los pocos que verás a Gourmet, el experto cocinero de Mineral Town. Sólo puedes participar si posees cocina y utensilios. Visita la playa entre las 10:00 am y las 12:00 pm para hablar con Gourmet. Te dirá qué utensilio debes utilizar para cocinar. Después debes dejar la playa y volver a tu casa para cocinar un plato dentro de esa categoría. Vuelve a la playa antes de las 6:00 pm con tu plato y dáselo a Gourmet. Entonces entrará a formar parte del campeonato junto con otros cuatro participantes. Puedes ganar 100 puntos de granjero si ganas. Hay 7 categorías posibles para participar, y no hay penalizaciones si no ganas.
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Festivales de verano.

- Día 01: Inauguración de la Playa.
El último día de la primavera, Kai irá hasta tu casa para recordarte el evento. Al día siguiente baja hasta la playa entre la 1:00 pm y las 6:00 pm. Todo el mundo estará allí para celebrar la apertura del tenderete de playa de Kai. El final de la estación Kai se irá, y no hay festival para celebrar su partida.

- Día 07: Festival de la Gallina.
El día anterior Popuri te recordará el evento. Al día siguiente ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Si ganas tu gallina subirá de nivel.

- Día 20: Festival de la Vaca.
Rick te recordará el evento el día anterior y te dejará que elijas a tu campeona para el festival. La vaca seleccionada no puede estar enferma ni preñada. Al día siguiente visita la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para participar en el festival.

- Fuegos artificiales.
Ve a la playa entre las 6:00 pm y las 9:00 pm. Todas las chicas candidatas a esposa estarán allí. Si alguna de ellas tiene un corazón verde o superior, puedes invitarla para ver los fuegos artificiales contigo. Si no tienes ninguna con ese nivel, verás los fuegos con Cassey y Patrick. Si estás casado verás el evento con tu mujer.

Festivales de otoño.
- Día 09: Festival de la Cosecha.
En este día todos los residentes del pueblo participan en un gran guiso. Cada persona trae un ingrediente para añadir a la olla. Tú también debes añadir tu ingrediente. Dáselo a Thomas y luego disfruta del banquete.
Este evento es uno de los requerimientos para el corazón púrpura de la Princesa Bruja. En este caso debes dar una seta venenosa. Esto hará que los niveles de amistad de todo el mundo (excepto la bruja) disminuyan por haber echado tan horrible ingrediente, pero es algo necesario si aspiras a casarte con tan bella rubia.

- Día 21: Festival de la Oveja.
Rick te recordará este evento. La oveja que selecciones no deberá estar ni enferma ni preñada, y repleta de lana. Baja a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm.

- Día 30: Festival de la Calabaza.
Así como salgas de tu casa, te parará Hugh. El último día de otoño se supone que debes dar caramelos a los chicos que vengan a visitarte. Hugh aparecerá si dejas tu casa entre las 6:00 am y las 7:00 am, después vendrá Kate entre las 8:00 am y las 9:00 am, y por último Popuri entre las 10:00 am y las 11:00 am. Puedes darles galletas, pasteles, o chocolate comprado en el supermercado. Si les das lo que quieren, incrementarás sus niveles de amistad en 20 puntos.
Si estás casado, tu chico será uno de los que piden dulces.
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Festivales de invierno.

- Día 02: Petición de invierno de Thomas.
Realmente no es un festival, pero es un evento que verás todos los años. Sucede tanto si está soleado como nevando, pero no si hace tormenta. Para asegurarte que el tiempo sea agradable, salva tu juego antes de irte a la cama el día 30 de otoño. Si al día siguiente el canal del tiempo dice que el día 02 de invierno será tormentoso (no te deja salir de casa) recarga tu juego y asegúrate de que el tiempo sea bueno para el día del evento.
Así como salgas de casa por la mañana, Thomas saldrá a tu encuentro. Estuvo hablando con otro alcalde de otro pueblo y te comenta que hizo una pequeña apuesta que no puede cumplir. Te pide que recojas un objeto para él y que se lo des cuando venga a recoger tus objetos del buzón a las 5:00 pm.
El objeto en cuestión es aleatorio, así que es una buena idea salvar tu juego antes de ir a la cama el día anterior. Si ves que es imposible conseguir lo que busca, recarga el juego e inténtalo de nuevo: Thomas te pedirá otro objeto. Si te pide un huevo de oro, es algo difícil de conseguir ya que se necesita que una gallina tenga 10 corazones, por lo tanto utiliza el truco de salvar/cargar de siempre para que te pida un objeto más fácil de conseguir.
Cuando Thomas llegue a tu granja a las 5:00 pm, dale el objeto como un regalo y querrá verte frente la puerta de tu casa. Los dos iréis hasta allí y te dará una pieza de madera dorada.
Si es la primera vez que participas en este evento, cuando recibas la madera dorada aparecerá el duende líder del equipo naranja, Oran. Oran se pondrá contento al poder regresar, pero Thomas no sabe quién es ese extraño hombre pequeñito. Oran se ofende y empezarán a insultarse, e incluso llegar a las manos, hasta que tú intervienes.

- Día 14: Festival de Acción de Gracias de invierno.
Este día es idéntico a su homónimo de primavera, pero en vez de galletas son chocolates. Cuando salgas de tu casa por la mañana serás agraciado por aquellas chicas con corazones violetas o superior. Lumina lo hará entre las 6:00am y las 7:00 am, después Celia entre las 8:00 am y las 9:00 am, Flora entre las 10:00 y las 11:00 am, Muffy entre las 12:00 pm y la 1:00 pm, y por último Nami entre las 2:00 pm y las 3:00 pm. Para ver todos los visitantes, entra y sal de tu casa.
Si estás casado, tu esposa pondrá un pastel de chocolate en tu mochila cuando te levantes de cama.

- Día 24: Festival Noche Estrellada.
El día anterior, aquella chica con el corazón rojo ó superior te invitará a una fiesta nocturna. Las novias que desbloquees con FoMT en el slot GBA no participan en este evento, y Keria tampoco. Si quieres fiesta con Leia, la Diosa de la Cosecha o la Bruja Princesa, el evento sucederá en tu propia casa. Entra a las 6:00 pm y después sal para empezar el evento.

- Día 25: Festival de las Medias.
Es un festival que ocurre de noche. Ve a cama después de las 9:00 pm y Thomas-Claus visitará tu casa. Si tienes un calcetín colgando en la pared te dejará un regalo. No recibirás nada espectacular (topacio, rubí o del estilo) pero es mejor que nada.
Para tener un calcetín en este evento, debes hacerte amigo de Nina y tener el nivel de amistad como mínimo de 200 puntos, y después darle cualquier tamaño de hilo cualquier estación de invierno entre el día uno y el 23. Si ella está dentro de casa cuando le entregas el hilo, te hará una media de punto para tu casa.

- Día 30: Celebración de Año Nuevo.
El último día del año, vista la playa después de las 6:00 pm para encontrarte con el resto de habitantes, que están celebrando el día de fin de año. Si no tienes nada equipado en los slots rojo, verde o azul te darán una harina especial que podrás llevar a tu casa.
Si participas en este festival, no puedes ver el evento "Sueño del nuevo año" que ocurre cuando te vas a dormir después de la medianoche.