martes, 26 de enero de 2010

Animales

INFORMACIÓN GENERAL

Cuando empiezas el juego, tienes dos animales viviendo contigo: un perro y un gato. A medida que vas progresando, también tendrás gallinas, patos, vacas y ovejas. No hay cabras en ninguna parte del valle, no sucede como en la versión de GameCube: A Wonderful Life donde sí podías hacerte con una.

Para cuidar de tu rebaño y aves, necesitas que Gotz construya establos y gallineros para que vivan en ellos y se protejan de la lluvia y de la nieve. Si los dejas fuera con tiempo inapropiado, tus animales se pondrán enfermos, y tendrás que recurrir a darles la medicina que puedes comprar en el supermercado por 1000 G la botella.

Gotz puede hacer hasta siete construcciones en tu granja, permitiéndote por tanto cuidar hasta 28 animales. Tú decides cuantos de cada tipo quieres tener, desde tener todo ocupado con gallinas, vacas, ovejas o la combinación que más te guste.

Los animales que compras tienen una vida limitada. Gallinas y patos morirán a los cinco años, las ovejas a los seis años y las vacas sobre los siete años. Siempre puedes consultar la edad que tengan en el sumario de granja, tocando las caras de los animales que aparecen en pantalla. Ahí mismo también puedes consultar su nivel.

Desafortunadamente, cuando un animal muere, independientemente de que sea por causa natural o por enfermedad, los puntos de amor y amistad que hayas conseguido con cualquier persona del valle dará un buen bajón. La mejor forma de evitar esto es tener el hábito de salvar el juego antes de meterse en cama, y si el animal muere al día siguiente, tan solo tienes que cargar el juego hasta que te encuentres con que todavía tiene un día de vida más. Entonces llamas a Popuri o Rick y los vendes antes de que se te mueran.

Además de tus animales, verás otros animales salvajes rondando por el valle. Están ahí para darle un poco de vidilla al área. No puedes adoptarlos como mascotas.


NIVELES DE CALIDAD ANIMAL

Al igual que sucedía con las hortalizas y frutos, tus animales de granja tienen asignado un rango de nivel. Cualquier animal que compres por teléfono empezará en nivel 1. Para subir el nivel de cualquier animal, tienes que ganar su concurso correspondiente.

El día antes de la competición, Popuri o Rick aparecerá en tu casa y te dejará que selecciones un animal para el concurso. Es necesario que el animal no se encuentre enfermo ni esté preñado. Si es el festival de la oveja, el animal tiene que tener además la lana intacta. Una vez lo hayas seleccionado, desaparecerá temporalmete de tu granja.
El día de la competición, ve a la playa para que comience el concurso. Si ganas a los demás contrincantes, entonces se incrementará el nivel del animal que has presentado. Si quedas segundo o tercero, no sucederá nada.

Para ganar las competiciones, tu animal debe tener 9 ó 10 corazones. Puedes incrementar el número de corazones interactuando todos los días con el bicho en cuestión.

-Cómo usar correctamente el guante

Al igual que sucedía con las personas, los animales también tienen una escala de puntos de amor que determina cuánto afecto te tiene. Cada corazón en un animal equivale a 100 Puntos de Amor (LP), y el máximo que se puede conseguir es de 1000 puntos (10 corazones). El número de corazones también determina el tamaño de lo que produzca cada bicho.

Gallinas:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 50 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 60 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 80 G

Patos:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 80 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 100 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 150 G

Vacas:
El tamaño de la leche depende de la puntuación al acariciarla.

Ovejas:
El tamaño de la lana depende de la puntuación al acariciarla.
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Cada día puedes elevar el afecto con los animales cuidándolos, hablándoles y usando el guante y el cepillo. También dejarlos fuera es bueno.

- Hablar con los animales, +1 punto
Ponte en frente de un animal y presiona el botón A. Si lo haces con aves las cogerás en tu regazo, y si lo haces con vacas u ovejas tendrás información sobre su salud.

- Sacarlos fuera, +1 punto
Si tienes pasto en el exterior, puedes sacar vacas y ovejas para que coman fuera, pero el pasto no beneficia a las aves. Si los dejas fuera al menos durante cinco horas, ganarás un punto. No lo hagas si ves que está lloviendo o nevando. En invierno puedes sacar patos y gallinas porque no habrá pasto. Recuerda de volver a meter a todos tus bichos en sus "casas" si ves que lloverá o nevará al día siguiente.

- Acariciar animales
Para esto necesitas el guante. Equípalo en el slot correspondiente y pulsa A en frente del animal. Si no tienes la lechera, tijeras o cepillo equipados como herramientas, se activará este minijuego. La puntuación que recibas determinará la cantidad de corazones. Si al frotar ves que flota un corazón, se añadirán 500 puntos, pero si ves una calavera, se restarán 300.
A continuación se muestran los puntos necesarios para conseguir un corazón azul (+1), un corazón verde (+2) y un corazón rojo (+3)

-- Pollitos: 1000 - 3000 - 5500
-- Gallinas: 1000 - 5000 - 9000
-- Patitos: 1000 - 3000 - 6000
-- Patos: 1000 - 3000 - 6000
-- Vacas pequeñas: 1000 - 4000 - 11.000
-- Vacas medianas: 1000 - 4000 - 12.000
-- Vacas adultas: 1000 - 5000 - 14.000
-- Vacas preñadas: 1000 - X - 14.500
-- Ovejas medianas: 1000 - 5000 - 10.000
-- Ovejas adultas: 1000 - 5000 - 14.000
-- Ovejas preñadas: 1000 - 5000 - 16.000
-- Caballo: 1000 - 4000 - 8000
-- Gato: 2000 - 4000 - 8000
-- Perro: 1500 - 4000 - 8000

- Lavar tus animales, +1 punto a +3 puntos

Todo lo que tienes que hacer es equipar el guante y el cepillo. El cepillo se compra a Rick por teléfono. Puedes lavar las vacas, ovejas y caballo equipando los dos objetos y presionando Y. Este minijuego no tiene un tiempo límite como sucedía con el minijuego de las caricias, pero tienes que lavarlos tanto como puedas, haciendo mucha espuma. Cuando alcances la puntuación que quieras, presiona el botón A o el cuadrado [FIN] en la pantalla táctil. Si tu puntuación es superior a 7000 recibirás tres puntos. Entre 3000 y 7000 dos puntos, y menos de 3000 un punto. Si no tienes el guante equipado, también puedes ganar 1 punto.

También puedes encargar todas estas tareas al equipo amarillo de duendes, pero ellos sólo conseguirán un punto. Si quieres llegar a los tres puntos, tendrás que hacer tú el trabajo.

Una vez que acabe el concurso, tu animal será devuelto. Si ha subido a nivel X, sus hijos también serán de nivel X.

Desafortunadamente, no puedes hacer participar el mismo animal al siguiente año para subirlo de nivel otra vez (en la versión japonesa parece que sí se puede pero sólo con las ovejas). Sólo la descendencia podrá hacerlo. El nivel más alto que puede alcanzar un animal es 100.


EL ESTABLO

Antes de comprar vacas u ovejas, necesitas que Gotz construya un establo. El establo puede albergar hasta cuatro animales, permitiéndote cualquier combinación de vacas y ovejas. El establo es más grande que el gallinero, así que asegúrate de que tienes espacio suficiente cuando le indiques a Gotz en qué lugar de la granja quieres que se construya. También debes tener en cuenta que los animales necesitan un espacio para corretear por la granja libremente, así que coloca las construcciones de una forma apropiada.

También necesitas que haya pastos donde los animales puedan comer. Si no tienen hierba para comer no puedes dejarlos fuera. Puedes comprar simiente de hierba por teléfono a Karen, 500 G la bolsa. La hierba crece perfectamente en Primavera, Verano y Otoño. Se cubrirá de nieve durante el invierno, pero rejuvenecerá cuando vuelva la primavera. Si además has encargado un silo a Gotz, entonces puedes cortar la hierba, se almacenará ahí y tendrás forraje suficiente para los días de invierno o los días lluviosos, cuando los animales no pueden salir a pastar.

En cuanto tengas construido el establo, es cuando puedes comprar animales. Llama por teléfono a la granja de Yodel (cierra los domingos). Cada vaca te costará 5000 G y cada oveja 4000 G. Una vez comprados, los animales no aparecerán dentro del establo, sino en la entrada de tu granja, por lo que tendrás que guardarlos tú mismo.

Puedes dejar los animales fuera si hay hierba madura en tus pastos, o por el contrario puedes dejarlos en el interior del establo. Si va a llover o nevar, debes guardarlos y darles de comer a diario usando el forraje que hayas cortado o comprado. Los animales que están guardados comen una vez al día, y tan solo tienes que dejar una unidad de forraje en los comederos que hay para tal efecto; si tienes un animal es suficiente que dejes forraje en un comedero (no importa cual), y si tienes cuatro animales, debes dejar forraje en los cuatro comederos. Cuando están en el exterior comen dos veces al día, pero no tienes que ocuparte de ello.

Dentro del establo también encontrarás un lugar apropiado para los animales preñados. Puedes comprar una poción a Rick para preñar un animal. El animal tardará 21 días en tener una cría. Tienes que tener cuidado con que un animal preñado no puede salir al exterior, por lo que tendrás que alimentarlo a diario. Una poción para vaca cuesta 3500 G y una de oveja 3000 G. Si quieres preñar a una oveja, debe tener la lana intacta para que la poción sea efectiva. Sólo tienes que espolvorear la poción por encima del animal, y al día siguiente ya estará en estado de buena esperanza.

Las vacas pueden producir leche cada día, siempre que estén felices. Si utilizas la ordeñadora en una vaca adulta, recibirás botellas pequeñas de leche. Para obtener botellas medianas o grandes necesitas el guante para “acariciar” cuando ordeñas tus vacas. Si recibes una puntuación de al menos 10,000 puntos, entonces recibirás botellas medianas, y necesitas 22,000 puntos para las botellas grandes. Durante el minijuego, desliza el stylus de izquierda a derecha sobre las ubres para ordeñarla. Recuerda que la ordeñadora se compra a Gray el herrero.

Las ovejas producen lana que debes cortar con las tijeras. Para hacerlo debes tener en cuenta cinco áreas: cabeza, espalda, patas delanteras, barriga y patas traseras. El tamaño de la lana que obtengas dependerá de cuantas áreas hayas cubierto en la operación. Si no usas el guante, entonces recibirás una pequeña bola de lana. Si utilizas el guante, podrás recoger bolas medianas y grandes de lana. Deslizando el stylus por dos secciones obtendrás bolas medianas, y haciéndolo por tres áreas serán bolas grandes. Eso implica que se dejan dos áreas sin cubrir, por lo que puedes volver a repetir el proceso, de tal forma que se pueden conseguir una bola grande y una pequeña por oveja en un mismo día.

La lana vuelve a aparecer a los ocho días de haberla cortado. Las tijeras se compran a Gray el herrero por 1800 G.


EL GALLINERO.

Hay dos tipos de aves que puedes poseer en Harvest Moon DS: gallinas y patos. Ambas especies pueden convivir en los corrales que hayas encargado a Gotz. Antes de que puedas comprar patos, necesitarás encargarle a Gotz que construya un estanque para ellos.

En cada corral sólo cogen 4 aves, y puedes combinar patos y gallinas a tu antojo. Sólo puedes tener en tu granja un total de 7 “casas” para animales, así que, como ya se ha dicho con el establo, es tu decisión cuántos y de qué tipo quieres tener. Ten en cuenta que si has decidido tener sólo corrales, si compras una vaca o una oveja, no tendrás donde resguardarla del mal tiempo.

Para comprar patos y gallinas, tan solo tienes que llamar por teléfono a Popuri. Vende las gallinas a 1000G la unidad y los patos por 2000 G la unidad. Ella también vende comida para pájaros y también comprará las aves que quieras venderle. No hay forma alguna de producir comida de pájaros en tu granja, así que asegúrate de tener provisiones suficientes.

Una gallina pondrá un huevo cada día (mientras esté feliz), pero un pato lo hará cada dos días. Los huevos de pato se venden por un precio un poco mayor que los de gallina, pero es más rentable tener huevos de gallina todos los días y no de patos cada dos. Puedes convertir los huevos en mayonesa con la máquina apropiada, y el precio de esta será totalmente independiente del tipo de huevo que utilices como materia prima.

Puedes criar pollitos una vez hayas comprado un ave de cada especie. Para ello coges el huevo (no importa su tamaño) y lo pones en la incubadora. En solo tres días nacerá un pollito que en una semana será totalmente adulto. El tiempo de crecimiento para patos y gallinas es el mismo.

Cuantos más corazones tenga un ave, más grande será el huevo que ponga. Puedes incrementar el afecto con el animal dejándolo corretear por fuera, cogiéndolo en tu regazo y también usando el guante. Si has optado por esta última opción, puedes conseguir un corazón rojo en el minijuego alcanzando los 8000 puntos con una gallina, y 6000 en el caso de que sea un pato.


CABALLOS Y MASCOTAS

En tu granja tendrás tres animales de compañía. No puedes venderlos para conseguir dinero, pero aportan vida y variedad a tu granja.

En cuanto empieces a jugar por primera vez, te darán un perro y un gato. Ambos serán ya adultos. El gato no tiene una utilidad aparente en la granja, pero puedes entrenar al perro para espantar el perro salvaje que aparecerá de vez en cuando por tu granja. Ese perro salvaje puede ladrar al ganado y aves que tengas en el exterior y asustarlos de tal forma que estarán tristes al día siguiente. Si tienes tu perro fuera, puede que intervenga y aleje a esa fiera de tus gallinas.

La forma de entrenar tu perro es jugando con él con la pelota que Thomas te regala al principio del juego. Si tiras la pelota estando cerca de tu perro, la cogerá con la boca y te la traerá de vuelta. Puedes ver lo bien que lo entrenas viendo sus estadísticas en la pantalla del sumario de granja. Si por algún casual pierdes la pelota, Thomas te traerá otra en unos días.

El otro animal que recibirás es un caballo adulto. Una vez que hayas vendido 1000 artículos en tu buzón, Takakura vendrá una mañana con tu caballo. Puedes utilizarlo como un buzón ambulante, y también puedes cabalgar por el valle.

Las mascotas pueden acariciarse con el guante, y también puedes lavar tu caballo si además tienes el cepillo equipado.

lunes, 25 de enero de 2010

Tiendas: Horarios y Objetos

Hay tres tipos diferentes de tiendas donde comprar artículos: por teléfono, árbol de los duendes y en el pueblo. Hay seis tiendas para comprar si utilizas el teléfono de tu casa, dos tiendas dentro del árbol de los duendes, y cuatro más por el pueblo.

Teléfono.

Estas tiendas están a cargo de gente que vive en Mineral Town. No puedes viajar allí de ninguna forma para comprar sus objetos. Lo que compres se transferirá instantáneamente a tu casa, a menos que sea algo que tenga que ver con la construcción.
Las tiendas de Mineral Town estarán cerradas en los días que se celebre un festival.



Duendes.
De las dos tiendas que hay, en una se puede comprar utilizando la moneda habitual (G), mientras que en la otra sólo se puede comprar mediante las medallas que ganes en el casino. No podrás ir en los días de huracanes o tormentas de nieve porque es cuando no se te permite salir de casa.




Tiendas del valle.
Abren sus tiendas por la tarde generalmente. El chiringuito de playa sólo aparece en verano y no abre si está lloviendo.

sábado, 23 de enero de 2010

Eventos

El +200 o +100 es que necesitas al menos 100 o 200 de amistad con ese personaje.

1.- Eventos en la mansión de Romana:

- El cuadro.
Habitación de Romana. Entre las 7:30 pm y las 12:00 am. Se necesita tener un nivel de amistad con Romana de +100.

- Lección de vida a Kate.
Hall de entrada de la mansión. Se necesita tener un nivel de amistad con Kate de +200 y con Lumina de +200

- Feroz discusión.
Hall de entrada de la mansión. Cualquier día que Van visite el pueblo, entre las 7:30 pm y las 11:00 pm. Romana +200, Van +200, Sebastian +200.

- El pasado de la Princesa Bruja.
Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con Keria. Bruja +100.

- El cocinero orgulloso.
Cocina de la mansión. Cualquier hora del día de la semana excepto un sábado. Sebastian +200.

- Diosa de la Cosecha contra Princesa Bruja
Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con la Diosa de la Cosecha.
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2.- Eventos en tu granja:

- El reconocimiento del Dr. Hardy.
Tan pronto sales de tu casa. El día 13 de primavera, otoño o invierno. Dr. Hardy +200.

- Tu nueva mascota: el caballo.
Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado entre las 6:00 am y las 5:00 pm. Se necesita haber vendido en el buzón al menos 1000 artículos.

- Tu hijo mola mazo.
Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado. Mimi +200. Tener un hijo crecido al nivel siguiente de bebé.

- Petición invernal de Thomas.
02 de invierno, tiempo soleado o nivoso.

- Sueño de año nuevo.
En tu casa, la noche entre el 30 de diciembre y el 01 de primavera, de 12:00 am a 6:00 am. Se necesita no haber participado en el festival de año nuevo.

- Los duendes bailan.
Tan pronto sales de tu casa, entre las 10:00 pm y las 4:00 am un día soleado. Se necesita habe encontrado los 12 duendes de un mismo equipo.

- Picnic familiar.
Tan pronto te levantas un día soleado de primavera o verano. Tu esposa debe tener 60.000+ puntos de amor, y tu hijo, en el estado siguiente a bebé, 200+ de amistad.

- Pequeña aventura.
Tu hijo debe haber crecido a chico y tener 200+ puntos de amistad.

- El magnate de la isla.
Debes tener 900 millones de G o más. Sal de tu casa entre las 6:00 am y las 9:00 am, el primer día de cualquier estación.

- El regalo de Mukumuku.
Debes salir de tu casa entre las 6:00 am y las 12:00 pm, un día soleado de invierno. Debes tener 100+ puntos de amistad con este personaje, y no debe haber nada en el slot verde de tu mochila.
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3.- Eventos en el estanque de la Diosa:

- La petición de Lumina.
Debes salir del árbol de los duendes un día soleado de invierno, entre las 4:00 pm y las 5:55 pm. 100+ puntos de amistad con Sebastian, y no debes estar casado.

- La captura de Mukumuku.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 12:00 pm y las 6:00 pm un día de invierno, y tener 100+ de amistad con Daryll.

- Aviso a Lumina.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 4:00 pm un día soleado que no sea sábado, tener 100+ puntos de amistad con Gustafa y otros tantos con Lumina, además, esta última no debe estar casada.

- Barney explora.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 6:00 pm, un día de invierno. Debes tener un hijo y 200+ puntos de amistad con Barney.

- 101 duendes.
Debes encontrar los 101 duendes.

- Murrey el Gourmet (parte 1)
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener 200+ de amistad con Murrey.

- Kate contra Hugh (parte 1)
Sal del árbol de los duendes un día que no sea lunes.

- Daryll busca novia.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 11:00 am y la 1:00 pm un martes, tener con Flora 200+ de amistad y no estar casado.

- Da-Chan contra Mukumuku.
Debes ir por el camino principal hacia el estanque de la Diosa, un día soleado de invierno entre las 3:00 am y las 5:00 am. Debes haber visto a Mukumuku enfermo y también a Da-Chan paseando (dos eventos).

- Murrey el Gourmet (parte 2)
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener con Moi 250+ de amistad.

- Mukumuku está enfermo.
Sucede en invierno, debes tener 200+ de amistad con Mukumuku y tener una seta venenosa en tu mochila.
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4.- Eventos en la cascada:

- Los descendientes reales.
Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú y Keria también.

- El susurro del espíritu.
Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú tienes que haber alcanzado el fondo de la cuarta mina.
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5.- Eventos en el área principal:(Zona entre el puente y las escaleras que conducen a la mansión de Romana)

- Rock invita a Muffy.
Sucede en el bar Azul, deben estar casados Lumina con Rock y Muffy con Griffin.

- La fortuna de Chris.
Sucede en la casa de Wally, un día soleado de verano, y no debes estar casado con Muffy.

- Vigila tu retaguardia.
Sucede en el bar Azul, un día soleado que no sea invierno, debes tener 100+ de amistad con Takakura y estar casado con Muffy.

- Viejas glorias.
Sucede en la casa de Wally, entre las 6:00 am y las 11:00 am, y entre las 8:00 pm y las 12:00 am, un domingo, y debes tener 100+ de amistad con Wally.

- Kate contra Hugh (parte 2)
Sucede en la casa de Wally, y no estás casado.

- Argumento familiar (parte 1)
Sucede en la casa de Grant, un viernes. Debes tener 100+ con Kate y 100+ con Grant. No debes estar casado.

- Argumento familiar (parte 2)
Sucede en la casa de Grant, un viernes. No debes estar casado.

- El cocktail
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 200+ de amistad con Muffy y otro tanto con Griffin, además, ellos dos deben estar casados.

- Orgulloso de sus antepasados.
Sucede en la parte trasera del Bar Azul, no puedes estar casado con Muffy y hay que tener 100+ de amistad con Griffin.

- Un cocktail original.
Sucede en el Bar Azul, debes tener 200+ de amistad con Griffin y tienes que estar casado con Muffy.

- Petición (parte 2)
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am. Debes tener 200+ de amistad con Murrey y Muffy y Griffin están casados.

- Disciplina (parte 1)
Sucede en la habitación de Rock en la posada (2º piso) entre las 6:00 am y las 10:00 am. Debes tener 150+ de amistad con Rock, y Lumina y Rock no están casados y tú tampoco.

- La guía del cocinero experto.
Sucede en la cocina de la posada, un jueves entre las 5:00 pm y las 10:00 pm, y debes tener 150+ de amistad con Ruby.

- Familia.
Sucede en el hall principal de la posada, entre las 9:20 am y las 5:00 pm, un jueves. Debes tener 250+ con Ruby y 250+ con Nami. Además, Gustafa y Nami están casados.

- ¡Atacados!
Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 1:45 pm y las 5:00 pm, un jueves que Van esté de visita, y debes tener 100+ de amistad con Van.

- Negocios.
Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 10:00 am y las 6:00 pm de un día soleado que Van esté de visita, debes tener 200+ de amistad con Van y haber visto el evento de ¡Atacados!

- La intromisión de Muffy.
Sucede en el Bar Azul, un lunes entre las 6:30 pm y las 10:00 pm. Debes tener 100+ con Kassey.

- Vesta contra Van.
Sucede en el hall principal de la posada, entre las 5:00 pm y las 6:00 pm de un día de verano en el que Van esté de visita.

- El paseo de Da-Chan.
Sucede en el camino, entre las 3:00 am y las 5:00 am y debes estar casado.

- El aviso a Cliff (parte 2)
Sucede en el hall principal de la posada, un sábado, y debes tener 200+ de amistad con Cliff.
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6.- Eventos en la granja de Vesta:

- Petición (parte 1)
Sucede en la tienda de Vesta, entre las 5:00 pm y las 8:00 pm, debes tener 100+ de amistad con Murrey.

- Sentimientos de gratitud.
Sucede en la casa de Vesta, entre las 7:40 pm y las 10:00 pm, un lunes, y Celia y Marlin están casados.

- Discusión con Marlin.
Sucede en la casa de Vesta, entre las 6:00 am y las 8:00 am de un día lluvioso. Celia y Marlin están casados y tienes 200+ de amistad con cada uno de ellos.

- Primeras diligencias.
Sucede en la tienda de Vesta, entre las 4:30 pm y las 5:00 pm de un día soleado. Debes tener un hijo un nivel más crecido que bebé y tener 200+ de amistad con él.

- Takakura y Vesta.
Debes ir por el camino principal hacia la granja de vesta, entre las 5:00 pm y las 7:00 pm de un día soleado que no sea invierno, y debes tener 100+ de amistad con Takakura y 100+ de amistad con Vesta.
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7.- Eventos en la charca de la tortuga:

- Fuegos artificiales secretos (parte 1)
Sucede en la casa de Patrick y Kassey, durante la estación de otoño, y debes tener 100+ de amistad con cada uno de ellos.

- Fuegos artificiales secretos (parte 2)
Sucede en la casa de Patrick y Kassey, entre las 6:00 am y las 8:00 am en cualquier día de invierno, y debes tener 200+ de amistad con cada uno de ellos.

- La petición de Leia.
Sucede en la casa de Daryll. Debes tener 200+ de amistad con Leia y otros tantos con Daryll. Tú estás casado, pero no con Leia.

- La vida fácil de una sirena.
Sucede en la casa de Daryll, debes tener 200+ de amistad con Daryll, estás casado pero no con Leia (Puede que sólo tenga lugar en la versión japonesa)

- La búsqueda de la belleza.
Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 100+ de amistad con él.

- La estética de Cody.
Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 200+ de amistad con él

- Guía de músico.
Sucede en la casa de Gustafa, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 100+ de amistad con Gustafa y él y Nami no están casados.
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8.- Eventos en tierra de nadie: (es la zona inferior derecha del mapa, donde hay un gran círculo de tierra cultivable con la casa de Galen y Nina en medio)

- Segundo balneario.
Sucede en tierra de nadie, cuando uses el primer balneario unas 100 veces.

- Concurso de bonsáis.
Sucede en la casa de Galen, un sábado entre las 3:30 pm y las 7:00 pm. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Hardy y además tener un hijo.

- El calcetín de Nina.
Sucede en la casa de Galen, debes tener con él 200+ de amistad y haberte casado.

- Practicando con el látigo.
Debes salir de la casa de Galen, entre las 12:00 pm y las 6:00 pm de un martes de invierno. Debes tener 100+ con Barny y tener un hijo.

- Un romance.
Sucede en el interior del circo, entre las 7:20 pm y las 12:00 am de un martes. Debes tener 100+ de amistad con Mimi y tener un hijo.

- El día de Galen.
Sucede en el camino que lleva desde la granja de Vesta a la tierra de nadie, entre las 12:00 pm y las 9:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Nina. No puedes estar casado.
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9.- Eventos en la playa:

- El gran plan.
Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener 200+ de amistad con Wally y no puedes haberte casado todavía.

- Educación policial (parte 1)
Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener tu hijo crecido un nivel por encima de bebé.

- Educación policial (parte 2)
Sucede un domingo soleado. debes tener 200+ de amistad con Wally, 200+ con Chris y 200+ con Hugh. Además debes tener tu hijo crecido dos niveles (chico) o tres (adolescente) por encima de bebé.

- Historias.
Sucede entre las 11:00 am y la 1:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Lumina y 100+ de amistad con Rock, y ellos dos deben estar casados.

- Disciplina (parte 2)
Sucede entre las 10:00 am y las 5:00 pm, de un viernes soleado de verano. No estás casado y Lumina y Rock tampoco.

- El enfrentamiento.
Sucede entre las 11:00 am y las 5:00 pm de un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Rock y 100+ de amistad con Kai.

- Flora compite en la cocina.
Sucede un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Kai y 100+ de amistad con Flora. Estás casado y Flora y Carter también lo están.

viernes, 22 de enero de 2010

Niveles de Granjero

Alumno - 0 a 1000 puntos
Aprendiz - 1000 a 10,000 puntos
Líder de la Granja - 20,000 a 25,000 puntos
Caballero de la Granja - 25,000 a 30,000 puntos
Barón de la Granja- 30,000 a 40,000 puntos
Vizconde de la Granja - 40,000 a 50,000 puntos
Conde de la Granja - 50,000 a 60,000 puntos
Lord de la Granja - 60,000 a 70,000 puntos
Duque de la Granja - 70,000 a 100,000 puntos
Archiduque de la Granja - 100,000 a 200,000 puntos
Rey de la Granja- 200,000 a 1,000,000 puntos
Emperador de la Granja - 1,000,000 a 50,000,000 puntos
Ángel de la Granja - 50,000,000 a 100,000,000 puntos
Archiángel de la Granja - 100,000,000 a 150,000,000 puntos
Ángel Autoritario de la Granja - 150,000,000 a 200,000,000 puntos
Farm Noh Ángel - 200,000,000 a 250,000,000 puntos
Ángel Poderoso de la Granja - 250,000,000 a 300,000,000 puntos
Lord Ángel de la Granja - 300,000,000 a 350,000,000 puntos
Farm Seated Ángel - 350,000,000 a 400,000,000 puntos
Ángel Sabio de la Granja - 400,000,000 a 450,000,000 puntos
Ángel Fiero de la Granja - 450,000,000 a 500,000,000 puntos
Dios de la Granja- 500,000,000 puntos


Acciones que dan un punto(+1)
» Usar la poción de embarazo en una vaca o una oveja.
» Primer cumpleaños de un animal.
» Utilizar el aseo en tu casa.
» Hacer una Spa Boiled Egg (receta). Huevo cocido en el Spa.
» Utilizar el cubo de basura que hay en tu casa.
» Comprar artículos, ya sea en tiendas del valle o por teléfono.
» Irse a la cama
» Tener un regalo de la diosa o de la bruja en tu mochila por un día
» Meter un artículo en una de las máquinas de fabricación.

Acciones que dan diez puntos(+10)
» Accionar un acontecimiento al azar.
» Encontrar un Duende de la Cosecha perdido.

Acciones que dan 25 puntos(+25)
» Ver un evento de uno de los rivales.
» Conseguir el tercer puesto en un festival de animales.


Acciones que dan 50 puntos(+50)
» Accionar una fiesta al encontrar 12 miembros de un mismo equipo de trabajo de Duendes de la Cosecha.
» Conseguir la espada legendaria.
» Conseguir el segundo puesto en un festival de animales.
» Ver un evento de corazón.

Acciones que dan 100 puntos(+100)
» Conseguir el segundo puesto en un festival de cocina.
» Conseguir el Prize Title del Doghouse mini game.
» Nació tu hijo.

Acciones que dan 250 puntos(+250)
» Se casa un rival.

Acciones que dan 500 puntos(+500)
» Te casas.

Canales

Canal 1: el tiempo.
Disponible desde el inicio del juego. Aquí podrás ver el tiempo que hará el día siguiente.

Canal 2: teletienda.
No todo lo que se muestra en este canal está disponible para comprar. Cuando encuentres algo en el canal que puedes comprar para tu casa, usa el teléfono para llamar a las operadoras y encargarlo.

Canal 3: perfil de los Duendes.
Puedes encontrar más información sobre los duendes, como por ejemplo objetos que les gustan u odian, incluso fechas de cumpleaños. Desbloqueas este canal encontrando 20 duendes. Este canal también tiene una sección oculta donde puedes obtener pistas para encontrar otros duendes ocultos.

Canal 4: información de la granja.
Cuando aparece un perro salvaje en tu granja, este canal te avisa. También te da pistas sobre cómo manejar con éxito tu granja. Este canal se activará después de que hayas almacenado 300 de uno de los objetos que hayas producido en tu granja (300 nabos, 300 huevos…) Los artículos producidos por las máquinas que fabrican (mayonesa, etc.) no cuentan.

Canal 5: DJ.
Este canal te permite cambiar la música de fondo del juego. Cuando compres al menos 5 discos, aparecerá este canal.

Canal 6: noticias.
Los eventos de cada estación serán leídos por el operador de este canal. Se desbloquea después de que hayas participado en tres eventos. Puesto que probablemente no puedes participar en los festivales del pato y del pollo durante tus primeras estaciones, puede ser que no veas abierto este canal hasta después del 9º día de otoño (festival de la cosecha)
Puedes participar en el Cooking Contest en el día 22 de primavera si metes un zumo de uva que puedes comprar en la tienda de Karen. No ganarás, por supuesto, pero al menos es un paso más hacia el desbloqueo de este canal.

Canal 7: variedades.
Si tienes un vecino con 100 puntos de amigo o más, se desbloqueará este canal a la mañana siguiente. Cada semana podrás ver un episodio de Rookie Detective Kanako en este canal.

Canal 8: tutoriales.
Si ves que se te hace cuesta arriba algunas de las actividades de la granja, puedes obtener ayuda en estos tutoriales. Está disponible desde el inicio del juego.

Canal 9: show de preguntas y respuestas.
Este es el canal que tiene más dificultad a la hora de desbloquearlo. Se te preguntará diariamente acerca de tus conocimientos de los juegos A Wonderful Life, Another Wonderful Life, Friends of Mineral Town y More Friends of Mineral Town. Si contestas correctamente 35 de estas preguntas, ganarás un premio valorado en 1000 G. Para desbloquear este canal, necesitas almacenar 100.000 de este tipo específico de artículo que tú has producido en tu granja. Al igual que con el canal 4, los artículos que produzcas usando las máquinas no ayudarán a desbloquear este canal. Las preguntas cambiarán cada mañana. Si ves la pregunta, guardas el juego y lo vuelves a cargar, no aparecerá la misma, es totalmente aleatoria.

miércoles, 20 de enero de 2010

Verduras

Hortalizas de primavera:
-Nabo: Se vende por 120G. Crece en cinco días, no rebrota.
-Patata: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota.
-Fresa: Se vende por 150G. Crece en siete días, dos rebrotes.
-Pepino: Se vende por 200G. Crece en ocho días, dos rebrotes.
-Repollo: Se vende por 500 medallas. Crece en 15 días, no rebrota.
-Flor de Luna: Máquina de semillas. Crece en 7 días, no rebrota.
-Flor de Juguete: Máquina de semillas. Crece en 13 días, no rebrota.

Hortalizas de verano:
-Cebolla: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota.
-Tomate: Se vende por 200G. Crece en diez días, tres rebrotes.
-Maíz: Se vende por 300G. Crece en 15 días, tres rebrotes.
-Calabaza: Se vende por 500G. Crece en 15 días, no rebrota.
-Piña: Se vende por 1000 medallas. Crece en 21 días, cinco rebrotes.
-Flor Gato Rosa: Máquina de semillas. Crece en siete días, no rebrota.

Hortalizas de otoño:
-Berenjena: Se vende por 120G. Crece en diez días, tres rebrotes.
-Espinaca: Se vende por 200G. Crece en seis días, no rebrota.
-Zanahoria: Se vende por 300G. Crece en ocho días, no rebrota.
-Boniato: Se vende por 300G. Crece en seis días, dos rebrotes.
-Ají Rojo: Se vende por 150 medallas. Crece en ocho días, dos rebrotes.
-Flor Magia Roja: Máquina de semillas. Crece en once días, no rebrota.

domingo, 17 de enero de 2010

Bebe Duende

•Bebé duende:
Es el más pequeño de los duendes. Aparecerá cuando hayas encontrado 60 duendes. Cuando le hayas hecho 250 regalos, la cantidad de medallas y oro se incrementará.

Duendes Negros

•Televisión:

1.Mercurio: desde el principio.
2.Venus: compra un objeto en el supermercado 10 días.
3.Tierra: rescata 20 duendes.
4.Marte: vende 300 de un objeto que hayas producido en tu granja.
5.Júpiter: compra 5 discos a Jet en el árbol de los duendes.
6.Saturno: participa en tres festivales.
7.Urano: sube el nivel de amistad con alguien hasta 100.
8.Neptuno: disponible desde el principio del juego.
9.Plutón: vende 100.000 de un objeto que hayas producido en tu granja.

Duendes Marrones

•Árbol de los duendes y Casino

1.Guts: desde el principio del juego.
2.Jackie: en la parte este del valle hay un camino de salida. No te permite abandonar el valle.
3.Jet: búscalo por donde está Van.
4.Roller: después del día 8 de la primavera, camina por el puente que conduce a la granja de Vesta. Roller aparecerá y abrirá el Casino.
5.Jum: en frente de la fuente de la mansión de Romana, pulsa el botón A.
6.Tep: en la parte izquierda de la posada hay una barbacoa. Presiona A dos veces en frente de ella.
7.Hops: está en el pozo de al lado del Bar Azul.

Duendes Azul Claro

•Riego:

1.Celureano: riega uno de los cuadrados secretos.
2.Chorori: riega 1000 veces.
3.Walter: riega 5000 veces.
4.Rainy: riega 10000 veces.
5.Joro: riega 30000 veces.
6.Patty: riega 50000 veces.
7.Misty: rellena tu regadera 10 veces.
8.Roll: sube el nivel de tu regadera a mystril y después úsala.
9.Maddle: encuentra la regadera maldita en las minas y después llama a la iglesia para bendecirla.
10.Karaf: presiona el botón A delante del estanque.
11.Eviran: riega uno de los cuadrados secretos.
12.Owen: riega uno de los cuadrados secretos.

Duendes Morados

•Recuperar Energía:

1.Violetto: utiliza el spa del circo unas 200 veces, y cada vez durante una hora del juego.
2.Nette: pide 100 veces a este equipo que recupere tu energía.
3.Whitney: pide 500 veces a este equipo que recupere tu energía.
4.Juna: pide 750 veces a este equipo que recupere tu energía.
5.Sante: pide 1000 veces a este equipo que recupere tu energía.
6.Anime: come 30 piezas de hierba salvaje.
7.Powery: come 80 piezas de hierba salvaje.
8.Koto: come 150 piezas de hierba salvaje.
9.Spirity: compra una bebida en el Bar.
10.Souly: compra 50 bebidas en el Bar.
11.Carey: utiliza el spa de la charca de la diosa unas 200 veces y cada vez durante una hora.
12.Sacci: utiliza el spa de la charca de la diosa unas 500 veces y cada vez durante una hora.

viernes, 8 de enero de 2010

Duendes Azules

•Pescar:

1.Blue: pesca en el spa que hay cerca del circo. El spa se desbloquea cuando nace tu hijo.
2.Palge: pesca 50 peces.
3.Fry: pesca 500 peces.
4.Rod: pesca 1000 peces.
5.Gigi: pesca 5000 peces.
6.Pedro: pesca 10000 peces.
7.Tricky: pesca 50000 peces.
8.Sammy: encuentra la caña de pescar maldita en las minas y llama a la iglesia para bendecirla.
9.Fisher: aparecerá cuando utilices por primera vez tu caña de pescar a nivel mystril.
10.Yacht: tienes que encargar a Gotz que fabrique el estanque de patos en tu granja. Luego, tira el anzuelo dentro.
11.Riviera: en tu granja hay un pequeño estanque donde puedes rellenar tu regadera. Intenta pescar ahí para que aparezca este duende.
12.Reese: intenta pescar en el spa que hay cerca de la charca de la diosa. Este spa se desbloquea después de haber utilizado el primer spa 100 veces.

sábado, 2 de enero de 2010

Duendes Verdes

•Cultivar Verduras:

1.Forest: eleva tu hoz a mystril y después úsala.
2.Fraw: coloca 1000 artículos en la caseta de venta. Pueden ser una combinación de cualquier cosa.
3.Ridge: coloca 5000 artículos en la caseta de venta.
4.All: coloca 10000 artículos en la caseta de venta.
5.Cady: coloca 30000 artículos en la caseta de venta.
6.Paddy: coloca 50000 artículos en la caseta de venta.
7.Veggle: compra el cesto en el supermercado, y después coloca algo dentro.
8.Kevin: recibirás el caballo cuando hayas vendido 1000 artículos. Mete un artículo en el interior de sus mochilas.
9.Kamar: vende una col.
10.Moor: vende una piña.
11.Vall: vende pimienta.
12.Matthew: encuentra la hoz maldita en la tercera mina y llama al cura para bendecirla.