lunes, 21 de marzo de 2011

Capitulo 5: La Segunda Tabla

En Isla Carambola, Jean-Eric te contara la historia de lo que le paso al padre de Oceane. Cuando termine ve a descansar; al dia siguiente G. G. se os unira en Expediciones submarinas R&R.
Tienes un nuevo destino, Rio Cortica, un afluente del Amazonas. Sumergete en el unico punto disponible y dirigete al sector C-3. A este lugar se le llama Aguas Peligrosas, y esta infestado de pirañas. Avanza sin preocuparte y mas adelante, en D-2, encontraras varios caimanes, tambien peligrosos. Avanza con cuidado y al llegar al punto A-1, Laberinto de Manglares, bucea lo mas lejos posible de las anguilas electricas. Sigue adelante y cambiaras de zona al pasar por el sector C-1.
Nada hasta la Cascada de los Espiritus (B-3 del mapa). Hay una puerta que esta cerrada, con dos ranas a los laterales. Para abrir la puerta pulsa dos veces el interruptor de la rana derecha, una vez el de la izquierda, una vez el de la derecha y una vez el de la izquierda. Avanza por el unico lugar posible hasta el Templo del Ocaso, y entra en la Camara Sacra, dentro de la cual hay una mesa rectangular con un brillo en ella. El brillo es la Tabla Cortiqueña.
Al intentar salir veras que unos cocodrilos te cierran el paso. Usa el pulsar para tranquilizarlos y poder salir. En la salida veras una ballena. Vuelve al barco para que Hayako descifre la tabla; asi terminaras el capitulo y conseguiras un Titulo.

domingo, 13 de marzo de 2011

Capitulo 4: De Sur a Norte (Explora el Antartico)

Una vez en el Acuario, Ichiro Enoshima te propondra ser el coordinador del acuario. Asi podras usar los animales registrados en la guia de fauna marina para crear exposiciones. El acuario consta de tres partes; el tanque principal (animales grandes), Mundos en Miniatura (pequeños) y Vecinos del Mar (terrestres).
Cuando termines de crear exposiciones, habla con Hayako, quien te dira lo que ha descubierto sobre la tabla oceanida y se unira a Expediciones R&R.
Vete al Mar de Wedell, un nuevo destino, en la Artantida. Al llegar recibiras grasa, para no perder el oxigeno demasiado rapido.
Sumergete on Hayako en el punto disponible Zona Noroeste y dirigete al punto D-1, llamado Iceberg Singular (A-sm 16p). Una vez alli, vete a la cara sur del iceberg, y en el punto C-3 encontraras una grieta. Desciende hasta los 45 metros y encontraras una zona llamada Cuevano Inferior 3.
Sigue las indicaciones de Hayako y entra por el agujero que se llama Caverna del Iceberg.
Avanza por la caverna hasta llegar a la Cupula de Cristal, donde hay una foca leopardo y unos cristales que te impiden el paso. 
Toca el silbato cerca de los cristales para hacer enfadar a la foca y agita el mando de Wii para evitar la embestida. La foca rompera los cristales al intentar darte.
Sigue por el camino que la foca ha abierto y llegaras al Salon Radiante. Alli hay una marsopa de anteojos herida. Curala con el pulsar, se convertira en tu amigo. Dale un nombre y obtendras un titulo.
Sal de la caverna por donde has entrado y en la salida veras una gigantesca ballena azul. Recibiras un mensaje por radio y tendras que volver al barco, pero no puedes directamente.
Al regresar a la superficie veras que una tormenta de nieve te impide ver el camino de vuelta.
Pero aparecera la marsopa de la que te hiciste amiga, ella te mostrara el camino para salir. Al salir terinaras el capitulo 3, conseguiras un titulo y volveras a Isla Carambola.

viernes, 11 de marzo de 2011

Capitulo 4: De Sur a Norte (Explora el Artico)

Enseñale la Tabla Oceanida que encontraste en el Castillo a Nancy. No sabra lo que significa, pero sabe de alguien que si. Vete al Acuario (Japon), donde Hayako Sakurai te pedira que estudies los osos polares del artico. A cambio ella descifrara la tabla.
Iras automaticamente a Isla Carambola, y aparecera un nuevo destino: la Costa Norte de Canada. Al bucear podras elegir entre bucear solo, con Oceane o con el delfin del que te has hecho amigo, pero tienes que escoger a este ultimo. Sumergete en la Banquisa, el unico punto disponible, y ten en cuenta que tu oxigeno se gasta mas rapido de lo normal por la temperatura del agua.
Agarrate al delfin para ir mas rapido y dirigete al sector B-2. Cuidado con el tollo boreal. En el punto B-2 hay un agujero en el hielo. Asomate y sal a tierra firme. Encontraras un oso polar y veras una secuencia. Regresa al barco y ve al acuario.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Capitulo 3: El Castillo Embrujado (Explora el Castillo)

 Una vez descubierto el castillo, avanza por el hasta llegar a una bifurcacion. Elige el pasillo que va hacia el norte. Tendras que usar el boli subacuatico para hacer una marca luminosa.
Avanza hasta el punto A-2. Tienes que tener cuidado con los peces leon; son venenosos. Encontraras una puerta cerrada, no podras abrirla. Asi que dirigete al este para entrar en la "Galeria". Una vez hecho, bucea hasta el punto D-2. Examina un mapa que hay en la pared. Es un mapa de la Tierra plana.
Muevete a la pared de enfrente, la que tiene una puerta. Abrela e iras al "Salon de la Sirena". Mira la pared oeste y abre la puerta del final. Al otro lado hay una gran puerta que no puedes abrir por el momento, ignorala, vuelve a la sala anterior y gira a la derecha para encontrar un trono y un pez leon sobre el.  Utiliza el boli subacuatico para ahuyentarlo y coge la Llave Real, la cual te permitira acceder a los "Aposentos Reales", sector B-3 del mapa.
Tendras que mirar un cuador de la pared este (izquierda), luego un brillo en la libreria del lado contrario, y asi podras examinar un libro para abrir una sala secreta.
Cuando lo descubras, la entrada a los "Aposentos Reales" se cerrara. 
Entra en la "Estancia Secreta", donde podras encontrar una Tabla Oceanida. Regresa a la estancia anterior y examina un brillo que hay en la mesa. Es una palanca. Cuando Oceane diga "¡Tira!", tira de la puerta a la vez que ella acciona la palanca para salir de alli.
Asi termina el Capitulo 3, te daran un titulo, Aventurero Subterraneo, y volveras a Isla Carambola.

martes, 1 de marzo de 2011

Capitulo 3: El Castillo Embrujado (Busca la entrada del Castillo)

Isla Carambola es la base. Alli podras cambiarte, consultar la guia de fauna marina, guardar... Incluso entrenar a varios delfines, empezando por un delfin comun. Lo primero que haces en este capitulo es jugar con el un poco. Jean-Eric te dara un silbato tambien.
Despues tienes que dirigirte al Estrecho de Ciceros, situado en el Mar Egeo. Alli conoceras a un personaje llamado Gary Gray, o G. G.
Conseguiras el Multisensor y te sumergiras en el "Cañon Septentrional" para aprender a usarlo. Dirigete al cuadrante F1 y F2, donde encontraras un Trozo de Lapislazuli.
Bucea hacia el sur,, hasta que te encuentres con un remolino que no te deja cruzar. Para pasar tendras que rodear la roca de su derecha por detras hasta llegar al punto E-3. Usa el multisensor para encontrar el Lapislazuli Puro. Despues bucea hasta el sector E-4, hacia los "Restos de Arktos". 
Encontraras un tiburon blanco al que tendras que hacer huir con el pulsar. Una vez hecho, usa el multisensor para enconrtar el Brazalete triton en el fondo marino.
Intenta ir al punto C-7. Los remolinos te impediran el paso. Vuelve al barco y a Isla Carambola.
Una vez alli, llama a Nancy y enseñale el Brazalete triton. Obtendras el equipo de buceo nocturno y un boli subacuatico.
Vuelve al Estrecho de Ciceros, dale a esperar a la noche y sumergete en "Remolinos del Estrecho (este)". Vete a lugar llamado "Tritonia", en el sector C-7. Alli encontraras a G.G. Habla con el, despues se ira y apareceran unos tiburones. Intenta usar el pulsar, y cuando veas que no funciona elige la opcion "Vamos a ese pozo". 
Ese pozo resulta ser la entrada al Castillo del Principe Valka.