jueves, 18 de marzo de 2010

Cruces de Flores


← Si poneis dos flores asi, puedes hacer cruces de flores. Tambien pongo por lo que las venderias en la tienda.
Rosa Rosa: Juntando 1 Rosa Roja y 1 Rosa Blanca, 80 BayasRosa Naranja: Juntando 1 Rosa Roja y 1 Rosa Amarilla, 80 BayasRosa Malva: Juntando 2 Rosas Blancas, 240 Bayas
Rosa Negra: Juntando 2 Rosas Rojas, 450 Bayas
Rosa Azul: Juntando 1 Rosa Malva y 1 Rosa Negra, 2.500 BayasRosa Dorada: Regando una Rosa Negra con la Regadera Dorada, 2.500 BayasTulipán Rosa: Juntando 1 Tulipán Rojo y 1 Tulipán Blanco, 80 BayasTulipán Malva: Juntando 1 Tulipán Rojo y 1 Tulipán Amarillo, 80 Bayas
Tulipán Negro: Juntando 2 Tulipanes Rojos o 2 Tulipanes Blancos, 240 Bayas
Viola Malva: Juntando 2 Violas Rojas, 80 BayasViola Naranja: Juntando 1 Viola Roja y 1 Viola Amarilla, 80 BayasViola Azul: Juntando 2 Violas Blancas, 240 BayasCosmos Rosa: Juntando 1 Cosmos Rojo y 1 Cosmos Blanco, 80 BayasCosmos Naranja: Juntando 1 Cosmos Rojo y 1 Cosmos Amarillo, 80 Bayas
Cosmos Negro: Juntando 2 Cosmos Rojos, 240 Bayas
Clavel Rosa: Te lo manda tu Madre por carta el Día de la Madre, 500 BayasClavel Rojo: Te lo manda tu Padre por carta el Día del Padre, 500 BayasClavel Blanco: Juntando 1 Clavel Rosa y 1 Clavel Rojo, 2000 Bayas

martes, 16 de marzo de 2010

Objetos Dorados

Los objetos dorados son los objetos normales mejorados, que no se pueden comprar.
Caña Dorada: pesca todos los peces. El sedal llega mas lejos.
Red Dorada: caza todos los bichos. Es mas grande.
Pala Dorada: entierra la pala durante un dia. Permite hacer el arbol del dinero.
Regadera Dorada: manten tu pueblo perfecto durante 15 dias. En el Centro Civico te pone el estado de tu pueblo y lo que podrias mejorar. Te permite conseguir la Rosa Dorada.
Tirachinas Dorado: dale a 15 regalos flotantes. En vez de una piedra tira tres a la vez.
Hacha Dorada: dale a Da Morsi un nabo rojo de mas de una semana, este te dara un turbante, que le tienes que dar a Alcatifa. El sillon de masaje de esta se lo das a Tortimer, que te dara una vieira que le tendras que dar a Pascal, que te dara el hacha dorada. Este hacha no se rompe por mucho que la uses. Los personajes puede que te den otros objetos aparte de los aqui mencionados.

domingo, 14 de marzo de 2010

Animal Crossing: Wild World

Ahora que he acabado con Harvest Moon DS, empezare con Animal Crossing: Wild World.
Animal Crossing: Wild World es un videojuego para Nintendo DS que pertenece a la saga Animal Crossing de Nintendo. Tuvo buena acogida y salió a la venta en Europa el 31 de marzo de 2006.
En su sinopsis, el jugador es un humano que vive en un pueblo con vecinos animales todos con distinta personalidad, algunos son tacaños, otros si hablas con ellos te regalan cosas, otros que no te soportan y de otros que te aman locamente. Según se avanza en el juego se va descubriendo la posibilidad de amueblar la casa, pescar, comprar, enviar cartas, etc.
En el juego hay diferentes tipos de bichos o de peces, que pueden cazarse con la caña de pescar o la red. Cuando tengas todas las especies posibles te darán la caña y la red de oro con las que podrás pescar mucho mejor o cazar también mucho mejor. Cuando consigas un pez, bicho , fósil o cuadro, podrás vendérselo a Nook, a los vecinos, ponerlo en la casa o donarlo al museo (si donas todos los especimenes de bichos y los peces te darán la red de oro y la caña de oro, respectivamente).
Empezarás el juego viajando, dentro de un taxi, hacia tu ciudad de residencia. El chófer te preguntará tu nombre, tu sexo, el nombre del pueblo, etc; y los datos que proporciones determinarán cosas como el aspecto de tu personaje, la forma de tu pueblo y la ubicación de tu casa. Al terminar, te encontrarás en la plaza del Ayuntamiento, donde irás directamente al Ayuntamiento. Hablarás con una pelícana (dependiendo de la hora, puede aparecer Sol o Estrella), que te mostrará el mapa del pueblo, gracias al cual podrás encontrar tu casa. (A partir de ese momento podrás sacar el mapa cuando quieras).
Cuando llegues a tu pequeña casa, entres y salgas después, te encontrarás con un mapache llamado Tom Nook, dueño de la tienda y constructor de tu casa. Para ampliar la tienda necesitarás gastar dinero en ella para que Nook pueda ampliarla (busca trucos de Animal Crossing para saber más). Te dará tu primer trabajo en la tienda, plantando flores, haciendo encargos... Cuando termines, tu vida empezará a ser como tú habías deseado. Libertad a tope. Pero hay que tener en cuenta que la casa no se paga sola, hay hipoteca. Págala en el ayuntamiento (en la sección correo) y verás como crece tu casa poco a poco. Hay 6 ampliaciones (contando con la de inicio 7), con la primera tu casa aumentará de tamaño, con la segunda aumentará un poco más, con la tercera tendrás un segundo piso, con la cuarta tendrás una sala a la izquierda del salón, con la quinta tendrás otra sala, pero esta vez a la derecha; y cuando pagues la última tendrás una habitación al fondo del salón. La primera vez que pagues la hipoteca para ampliar la casa te costará alrededor de 19.000 bayas, pero con el trabajo, Nook te descontará 1.400 bayas del total.

Herramientas

Hacha:
Nv 01 - normal - Ramas
Nv 02 - cobre - Tocones, 6 golpes
Nv 03 - plata - Tocones, 3 golpes
Nv 04 - oro - Tocones, 2 golpes
Nv 05 - mythril - Tocones, 1 golpe
Nv 06 - bendecida/maldita - Toda madera en mapa
Nv 07 - mítica - Toda madera en mapa

Caña de pescar:
Nv 01 - normal - Peces pequeños y medianos
Nv 02 - cobre - Peces pequeños y medianos
Nv 03 - plata - Peces pequeños y medianos
Nv 04 - oro - Todos los tamaños
Nv 05 - mythril - Todos los tamaños
Nv 06 - bendecida/maldita - Todos los peces y artículos raros.
Nv 07 - mítica - Todos los peces y artículos raros

Martillo:
Nv 01 - normal - Piedras
Nv 02 - cobre - Rocas, 3 golpes
Nv 03 - plata - Rocas, 2 golpes. Grandes rocas, 6 golpes.
Nv 04 - oro - Rocas, 1 golpe, Grandes rocas, 3 golpes.
Nv 05 - mythril - Grandes rocas, 2 golpes.
Nv 06 - bendecida/maldita - Todas las rocas en un área 9x9
Nv 07 - mítica - Todas las rocas en mapa.

Azada:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x2 áreas
Nv 03 - plata - 1x3 áreas
Nv 04 - oro - 1x4 áreas
Nv 05 - mythril - 1x6 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 3x12 áreas
Nv 07 - mítica - 5x18 áreas

Hoz:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 5x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 9x9 áreas
Nv 07 - mítica - 15x15 áreas

Regadera:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 3x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 6x13 áreas
Nv 07 - mítica - 12x21 áreas

Fabricas

Antes de que puedas comprar las fábricas, necesitas que Gotz te haga una estancia específica para ellas. Estará disponible sólo después que hayas aumentado tu casa por primera vez y de poseer por lo menos 1 gallinero de aves de corral y 1 establo para el ganado.
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Construcciones
Antes de entrar con el tema de las fábricas, voy a poner cuánto se necesita para construir:

Construcción de paja.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 3.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 10.200 G

Construcción de madera.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 30.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 48.000 G

Construcción de piedra.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 60.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 132.000 G

Construcción de madera dorada.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 600.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 36.600.000 G
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Máquinas.
Dentro del establo habrá seis puntos para las fábricas. Estas son construidas por Gray de la tienda Saibara. Gray requiere que le des una pieza de Adamantita*, la cual podrás encontrar dentro de la tercera mina. También tienes que pagarle 20.000 G por cada máquina.
Para utilizar la nueva fábrica, mantén el objeto que necesita la máquina en tu mano y después pulsa el botón A mientras estás frente la máquina para metérselo. Puedes meter varios objetos a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno.

Máquina de mayonesa
Si tienes una cocina, puedes hacer tu propia mayonesa, pero solo una de cada vez. Esta fábrica te permite meter varios huevos de una vez y hacerla en segundos.

Máquina de queso.
Puedes convertir leche en queso usando esta fábrica. Cada tamaño que metas de leche sera convertido en el mismo tamaño en queso. Una pequeña pieza de queso se vende por 300G, mientras que lo mismo en leche sólo se vende por 100G.

Máquina de yogur.
Aquí puedes hacer yogur por primera vez en la serie. Sin embargo, para ello necesitas leche, y resulta que es más rentable utilizarla para producir queso.

Máquina de hilo.
Tus ovejas pueden ser esquiladas para recoger su lana, y luego puedes convertirla en ovillos de hilo para vender o regular. Se necesita una bola de hilo si quieres un calcetín de punto para el festival del calcetín en el día 25 de invierno.

Máquina de semillas.
Esta máquina es la más importante de tu equipamiento si es que planeas subir de nivel a tus verdures. La necesitas para producir semillas para replantar. Una verdura te proporcionará una bolsa de semillas, la cual puede producir a su vez 9 plantas.

Máquina de dinero.
Puedes ganar más dinero si vendes tus productos mediante esta máquina en vez de utilizar la “cabina de venta”. Incrementará tus beneficios en un 150% si la utilizas. La máquina no te devuelve nada una vez acaba el proceso.

Accesorios

Los accesorios extra que recibes pueden ser colocados en el slot azul de tu mochila. Puedes pensar que son una especie de herramientas que proporcionan bonus extra. Algunos te permiten interactuar de forma diferente con otras criaturas del valle, mientras que otros te ayudan a mantener tu nivel de energía alto, evitando el cansancio. Hay tres accesorios que son increíblemente importantes y de gran utilidad. Son el Collar de Teletransporte, el Brazalete del Amor, y el Brazalete de Toque. Empezarás el juego con un collar estándar y un podómetro.

Una vez que compras un accesorio, no tienes que comprar otro a menos que decidas vendérselo a Vaan. Una forma de ganar una buena cantidad de dinero en el juego, es jugar a los minijuegos del Casino hasta conseguir medallas suficientes para la capa roja, por la que Van te puede pagar 350.000 G. Este objeto reaparecerá en la tienda de cambio de medallas y podrás repetir el proceso para obtener más dinero. La medalla del amor puede ser vendida por 25.000 G, y la mano milagrosa se puede vender por 500 millones de G.

Guante.
Granja de Poultry, rancho de Yodel, 10,000 G
Te permite interactuar con los animales, como acariciarlos, ordeñar, o trasquilar lana.

Podómetro.
Alcalde Thomas, gratis.
Cuenta tus pasos. No tienes que equiparlo para que funcione, con tenerlo en algún lugar de la mochila basta, pero si lo haces verás cómo se incrementa tu número de pasos. Cuando activas eventos como dar 10.000 pasos, 100.000, etc, se incrementará tu nivel de amor hacia la Diosa de la Cosecha en 3000 puntos.

Collar de teletransporte.
Casino de los duentes, 1000 Medallas
Te situa en cualquier lugar del mapa simplemente tocando con el stylus en la pantalla táctil.

Pulsera de la verdad.
Casino de los duendes, 2000 Medallas
Tus niveles de energía y cansancio se muestran en pantalla. Es el equivalente de la gema de la verdad en Friends of Mineral Town.

Pulera del amor.
Casino de los duendes, 5000 Medallas
Los puntos de amor y amistad se mostrarán en pantalla cada vez que hables con una persona. El máximo nivel de amor que puedes conseguir con alguien es de 65.535 puntos (un corazón rojo son 60.000) y el nivel máximo de amistad que puedes conseguir es de 255. Puede darse el caso de tener al máximo los niveles de amistad con una posible novia, y sin embargo los puntos de amor al mínimo o decrecer.

Capa roja.
Casino de los duendes, 65,535 Medallas
Esto te permite mover tus animales encuentres en donde te encuentres. Tan sólo tienes que buscar la celda del mapa en que están localizados, seleccionar el animal que quieres mover, y luego seguirá el rastro de tu stylus. Desafortunadamente no deja meter los bichos dentro los establos.

Guante milagroso.
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas
Cultiva tus verduras desde donde te encuentres. Localiza tus verduras en el mapa, la seleccionas y la llevas hasta la caseta donde Thomas la recogerá. Consume dos puntos de fatiga cada vez que usas este guante, y al llegar a 100 tu personaje se desmaya. Este objeto y el siguiente se desbloquean cuando compras la capa roja.

Mano de dios.
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas
Funciona igual que el guante milagroso, pero en vez de llevar las verduras a la caseta, la lleva hasta tus manos, y así podrás comer, colocar en tu mochila o regalarlo. También consume dos puntos de fatiga cada vez que lo uses.

Los collares herramienta.
Tienda de duendes, desde gratis hasta 50,000 G
Estos collares te permiten utilizar tus herramientas estés donde estés. Empiezas el juego con el collar estándar, y puedes comprar mejoras a Teijin en el árbol de los duendes. Cada set de collares te permitirá utilizar el poder de la herramienta al mismo nivel que se encuentre, y para utilizarlos debes equipar la herramienta y el collar asociado, seleccionar un área en el mapa y tocar en el lugar donde quieras utilizar la herramienta.

Broches de amigo.
Tienda de duendes, 300,000 G a 500,000 G
Los broches de amigo sólo funcionan cuando estás en cama durmiendo. Hay cuatro niveles de broches. El inicial de color azul incrementará de vez en cuando los niveles de amigo de todo el mundo si lo equipas y te metes en cama. El final lo hará siempre con todo el mundo y serán dos puntos más cada mañana. De menos a más son: azul, verde, maldito/negro, y rojo.
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Accesorios de Kappa y la Diosa de la cosecha (sombreros, pendientes y demás)

Comenzarás el juego con 100 puntos de fuerza y 100 puntos de fatiga. Las herramientas que utilizas harán disminuir tu fuerza hasta cero, y es cuando la fatiga empieza a contar de cero a 100. Una vez que tienes cero de fuerza y 100 de fatiga, tu personaje estará hecho polvo el resto del día, y perderás la mitad de tu dinero. Puedes ver los niveles que tienes de fuerza y fatiga llevando encima el Brazalete de la Verdad.

Para contrarrestar todas esas pérdidas, puedes equipar artículos de Kappa y de la Diosa de la Cosecha. Te ayudarán a recuperar fuerzas y no correrás peligro de perder dinero. Los accesorios de Kappa te ayudarán con los puntos de fatiga, y los de la Diosa te ayudarán con los puntos de fuerza.

Los primeros artículos que puedes comprar afectan a tus niveles de fuerza y fatiga muy levemente, pero podrás hacerte con mejores versiones una vez hayas adquirido los primeros. Los mejores artículos de Kappa y la Diosa son los malditos, y se encuentran ocultos en la tercera mina.

Sombreros de la Diosa de la Cosecha.
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G
Evitarán que pierdas fuerza cuando utilices una herramienta.

Sombreros de Kappa.
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G
Evitan que una vez has llegado a fuerza 0, los puntos de fatiga aumenten.

Pendientes de la diosa.
Tienda de duendes, 400,000 G a 700,000 G
Son muy útiles. Si estás parado, tu nivel de fuerza irá aumentando paulatinamente. Pero cuidado, si los equipas cuando tu nivel de fuerza está a cero, los puntos de fatiga aumentarán alarmantemente.

Pendientes de Kappa.
Tienda de duendes, 500,000 G a 900,000 G
Es más fácil vigilar los puntos de fuerza y recurrir a los pendientes de la diosa, pero si por algún motivo te encuentras en que el nivel de fatiga aumenta, estos pendientes harán que vayan disminuyendo poco a poco.

Pendientes de la bruja.
Tercera mina.
Sólo se pueden encontrar en la tercera mina, y aúnan las ventajas de los pendientes de la Diosa y de Kappa. Tan sólo debes quitarles la maldición antes de utilizarlos.

Broches de la diosa.
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G
En preparación.

Broches de Kappa.
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G
En preparación.
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Encontrando los ornamentos especiales malditos

Las series de accesorios de Kappa, Diosa y amigos, tienen sus propias versiones malditas ocultas bajo tierra en la tercera mina. Al igual que lo que sucedía con las herramientas malditas (ya explicado) tendrás que retirarle la maldición antes de poder sacarle todo el partido, ya que cuando están malditos tienen justo el efecto contrario que se supone deberían tener.

Accesorios malditos, niveles de la mina:
Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 835, 842, 853, 862, 878, 885, y 897.

Los sombreros y pendientes serán de color negro en su versión maldita, pero una llamada rápida a la iglesia (y 100.000G) las bendecirá, y su color será verde. Los broches tornarán de negro a rojo (mediante Carter). No obstante, hay más tipos de objetos que puedes encontrar aparte.

Anillo del tiempo.
Este objeto cambia la forma en que transcurre el tiempo en el juego. Por supuesto, en aquellos lugares en los que el tiempo no transcurre, como los interiores de casas, no tendrá ningún efecto.
- Maldito: El tiempo corre el doble de rápido.
- Bendecido: Reduce la velocidad del tiempo, haciendo los días más largos.

Botas de velocidad.
Si ya tienes la piedra teletransportadora, estos zapatos no tienen mucha utilidad. Te permiten correr rápido, más que si fueses en caballo.
- Maldito: Con ellas equipadas irás más lento que una tortuga reumática
- Bendecido: Irás el doble de rápido que cuando corres normalmente.

Pendientes de la bruja.
Un objeto que combina los poderes de los pendientes de la Diosa y los de los pendientes de Kappa. ¡Recarga toda tu energía con un único objeto!
- Maldito: Decrece tu energía y aumenta tu cansancio.
Bendecido: Recupera tu energía y disminuye tu cansancio.
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Los accesorios malditos aparecerán siempre dentro de la mina si tienes una copia de sus versiones bendecidas. Puede parecer una chorrada tener copias de un mismo objeto en su forma maldita, pero cuando Van viene al pueblo todos los días que acaban en 3 o en 8, paga un alto precio por ellos una vez bendecidos. Por ejemplo, puedes ganar 700.000 G por los pendientes de Kappa.
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Truco salvar/cargar para encontrar los artículos malditos.

Visto y explicado en la guía de herramientas.
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Amistad

Para poder activar eventos con los demás habitantes del valle, necesitas incrementar tu nivel de amistad con ellos. Puedes hacerlo dándoles regalos, hablando con ellos diariamente, y participando en los festivales. En versiones anteriores no sabías exactamente la forma de conocer el nivel de amistad con los demás, a excepción de los niveles de corazón con las posibles novias.

El afecto de una persona (o su amor) se mide mediante un sistema de puntos. Realmente dicho sistema siempre ha estado presente en otros juegos, pero el jugador nunca podía ver los valores numéricos. A la hora de conseguir una esposa, se podía intuir los valores viendo los colores de los corazones; así de 0 a 9.999 puntos era un corazón negro, de 10.000 a 19.999 era un corazón púrpura, y así sucesivamente. En este juego sí puedes tener la herramienta necesaria para conocer exactamente el nivel de afecto de alguien hacia tu personaje.

La pulsera del amor está a la venta en el árbol de los duendes. Tienes que intercambiar 5.000 medallas conseguidas en el casino para obtenerla. Una vez equipada en la ranura apropiada, puedes ver los valores numéricos del amor, afecto y amistad de una persona con la que hables.

Hay dos tipos de valores. Los puntos de amor (afecto) sirven para verlos en aquellas personas con las que puedes casarte. Cuanto más alto sea el valor, más “alto” será el color de su corazón. El nivel más alto es de 65.535.

Correlación entre puntos y colores

0 a 9,999 = Corazón negro.
10,000 a 19,999 = Corazón púrpura.
20,000 a 29,999 = Corazón azul.
30,000 a 39,999 = Corazón verde.
40,000 a 49,999 = Corazón amarillo.
50,000 a 59,999 = Corazón naranja.
60,000 a 65,535 = Corazón rojo.

La amistad indica el nivel que hay entre tú y determinado personaje. El valor más alto de amistad es 255. Dicho valor va disminuyendo poco a poco si no haces caso de ese personaje durante algún tiempo, pero los puntos de amor no bajan por las buenas a menos que hagas algo malo como por ejemplo tirar objetos, matar tus animales, etc.

Cada regalo que puedas hacer lleva asociado un valor numérico. Cuanto mejor sea el regalo, más impacto tendrá en los puntos de amor y amistad. El regalo preferido de una candidata a esposa te proporcionará 800 puntos de amor y 9 de amistad. Algo que le guste conseguirá 500 puntos de amor y 9 de amistad. Los artículos aceptables te darán 300 de amor y 3 de amistad. Y si le das algo que no le agrada, perderás puntos de ambos bandos. Sólo se ganan puntos de amor una vez al día, así que asegúrate de que el regalo que le das tenga el resultado máximo posible.

A diferencia de los puntos de amor, los puntos de amistad pueden aumentar varias veces al día, pero sólo el primer regalo tendrá el efecto completo. Los demás regalos que realices en el mismo día no darán toda la puntuación posible.

Sólo las candidatas a esposa tienen un objeto “del horror” que puede provocar que su amor hacia ti de un giro de 180º. Si por casualidad le das uno de esos objetos odiados, perderás de golpe 5000 puntos de amor y 20 puntos de amistad.

Hay un pequeño truco para elevar el nivel de amistad: enseñar tus mascotas a los aldeanos agregará un punto, y puedes repetir esto cuantas veces desees a lo largo del día. Algunos personajes prefieren el perro y otros el gato.

Tu mascota es preferida por...

- Perro o gato: Ann, Barney, Carter, Celia, Chris, Cliff, Cody, Daryll, Doctor, Elli, Flora, Galen, Gotz, Gray, Griffin, Gustafa, Hardy, Kai, Karen, Kate, Leia, Lumina, Mary, Mimi, Murry, Nami, Nina, Rock, Romana, Ruby, Sebastian, Van, Vesta, Wally.

- Sólo gato: Grant, Hugh, Kassey, Marlin, Muffy, Takakura, Princesa Bruja.

- Sólo perro: Patrick.

- Ni perro ni gato: Popuri, Kiera, Mukumuku, Rick, Thomas.

Otra forma es aprovecharse del cumpleaños del personaje, ya que ese día los puntos se multiplican por cinco, por lo que el primer regalo si es de 9 puntos, resultará un valor de 45 (la primera vez). Acuérdate de sus cumpleaños. Los puntos de amor también se multiplican por cinco. Puedes recibir 4000 puntos de amor dándole a la chica su regalo favorito por su cumpleaños.

Minas

Cuando empiezas a jugar a Harvest Moon DS, puedes ganar dinero rápidamente visitando el lugar de excavación que se encuentra al noroeste del valle. La excavación tiene el trato de zona arqueológica por Carter y Flora. Puedes visitar el sitio con la azada y ponerte a cavar para encontrar algunos objetos:

- Pulsera - 2000 G
- Broche - 2000 G
- Vestido - 50 G
- Pendientes - 2000 G
- Facial Pack - 47 G
- Collar - 2000 G
- Perfume - 40 G (aparece a partir del 6º año)
- Loción cutánea - 45 G
- Protector solar - 43 G

La forma más fácil de encontrar objetos en ese lugar es salvar el juego en la entrada, y luego cavar hasta encontrar uno. Se carga el juego y encontrarás el objeto en el mismo lugar. Haciendo así, maximizarás tu energía en la búsqueda de estos objetos.

En la excavación también hay cuatro minas ocultas. Para desbloquear la primera tienes que visitar la excavación en horas en las que no haya nadie dentro, tanto da que sea muy temprano como muy tarde. También tienes que tener el martillo equipado antes de entrar. Carter vendrá y solicitará tu pericia con el martillo. Cuando golpees el muro siguiendo las instrucciones de Carter, descubrirás la primera mina. Todas las demás también necesitan de Carter, tu martillo, y operar de la misma forma.

Guía para descender por las minas

A medida que desciendes por las minas, necesitas tener un ojo puesto en tus niveles de energía. No sería nada bueno llegar a la mitad y tener que recomenzar porque te has desmayado.

Para prevenir desmayos no deseados, una buena opción es llevar comida contigo. Cuando caes por un agujero, perderás una energía igual al número de pisos que desciendes, hasta un máximo de 100. Si no recargas tu resistencia, verás como la fatiga aumenta alarmantemente. Si comes algo puedes recargar dichos niveles y seguir descendiendo.

Máxima dificultad: Elli Leaves
Esta hierba sólo puede ser hecha en tu cocina, y requiere una combinación de varias recetas. Te repone 100 de resistencia y 50 de fatiga de un mordisco, pero el esfuerzo que supone el crear una mísera hierba, no merece la pena.

La mejor comida: Boditron GL y Turbochoque GL
Estas pociones se pueden comprar a Van por 1000G y 2000G. Son caras, pero efectivas. Un boditrónGL recagará 100 puntos de resistencia, y un turbochoque 50 de fatiga. También puedes hacer tú mismo estas dos cosas, cogiendo como base un boditron o un turbochoque, hierba azul y hierba verde.

La alternativa más barata: tallarines y zumo de tomate.
Si no puedes permitirte gastar en cientos de pociones, puedes utilizar la receta básica de tallarines. Se puede hacer con una olla (pot) y harina; comerla te reporta 40 puntos de resistencia. El zumo de tomate restaura la fatiga. Sólo tiene que utilizar la batidora y un tomate para hacer una bebida que restaure 20 puntos de fatiga.

Pociones alternativas
- Té relajante = Té relajante + olla (+50 Res, -50 Fat)
- Curry Indigo = Bolas de arroz + Indigo hierba + Curry Powder + olla (+70 Res, -2 Fat)
- Tallarines amistosos = Tallarines + aceite + sartén (+60 Res, -2 Fat)
- Helado = Leche + Huevos + sin utensilios (+30 Res, -20 Fat)
- Curry blanco = Bolas de arroz + Hierba blanca + Curry Powder + olla (+50 Res, -30 Fat)
- Zumo vegetal = Pepino o zanahoria o col + Batidora (+20 Res, -20 Fat)

Para bajar pisos en la mina, entra en una planta y encuentra las escaleras que descienden, y repite eso una y otra vez. Puedes cavar con la azada para encontrar las escaleras al siguiente nivel, o puedes correr por la sala hasta que un agujero invisible te traslada a un piso más profundo. Evidentemente el método de correr es la forma más rápida de descender y puede que lo hagas varios pisos más abajo. Es una buena costumbre salvar la partida para conocer dónde está el agujero y ver si donde caes está más o menos lejos. Siempre puedes cargar y volver a intentarlo.
Si cuando caes al piso te pones a cavar con la azada, las escaleras que encuentres te llevarán al siguiente piso, sin saltos. Es una forma más lenta de avanzar, pero sabes exactamente dónde vas a parar.
Hay criaturas en las minas que intentarán hacerte daño. Los insectos vuelan en un recorrido predeterminado que suele ser en línea recta y que puedes evitar fácilmente, pero hay otros bichos que van en tu búsqueda para golpearte. Si te dan pierdes resistencia. Atízales con tus herramientas (que también consumen energía de cualquier forma) o corre evitándolos y quizás encuentres el agujero de salida. Aunque potencies las herramientas, causarán el mismo daño que si estuviesen en el nivel más básico.
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MINA nº1: 10 PISOS.

Descender en esta mina es muy fácil. No necesitas preocuparte mucho por la comida. Se desciende de una en una. El único bicho se encuentra en el último piso. El Martillo y la azada le hacen un daño mínimo, la hoz y el hacha un daño medio, y la Espada Legendaria (ver 2ª mina) mucho daño. No puedes luchar utilizando la regadera.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todas las plantas - 10 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todas las plantas - 1 G
- Cobre - Todas las plantas - 15 G
- Plata - Todas las plantas - 20 G
- Oro - Piso 3 e inferiores - 25 G
- Mystril - Piso 6 e inferiores - 40 G

Lista de criaturas
- Pollito oscuro - Piso 10
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MINA nº2: 255 PISOS.

Cuando has llegado al final de la primera mina, podrás activar esta. Visita la excavación cuando no hay nadie, y aparecerá Carter para abrirla.

Necesitas llevar comida de reserva si pretendes llegar hasta el fondo. Los agujeros que te encuentras cuando corres te pueden transportar varios pisos hacia abajo, pero nunca más de 10 a la vez. La criatura más fuerte que encontrarás es el gallo oscuro que se encuentra en los pisos acabados en 10.

En el fondo de la segunda mina descansa la Espada Legendaria. Corren rumores que es la misma que utiliza Link para salvar a Zelda, pero es algo que a un granjero como tú le trae sin cuidado. Esta espada se necesita para desbloquear el campo de detrás de la cascada (pulsando el botón A), y es un objeto idóneo para pelear contra las criaturas de las minas. Alguna gente la consigue pronto, y otros no la ven siquiera. Hay que tener al menos una de las herramientas en nivel Mystril (400%) Una vez no la necesitas, puedes almacenarla en tu casa.

Debes derrotar a todas las criaturas en el último piso para que desaparezca la roca que bloquea la habitación con la Espada. No puedes utilizar el truco de salvar/cargar porque reaparecerán las criaturas y tendrías que matarlas de nuevo.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Piso 50, Cada 50 pisos - 1 G
- Espada Legendaria - Piso 255

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todos los pisos - 1 G
- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G
- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G
- Firefly Stone - Piso 10 a 60 - 65 G
- Peridot - Piso 20 a 70 - 68 G
- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G
- Ruby - Piso 40 a 100 - 75 G
- Esmeralda - Piso 50 a 100 - 80 G
- Rosa de arena - Piso 60 a 100 - 60 G
- Piedra de luna - Piso 70 a 100 - 55 G
- Diamante - Piso 80 a 100 - 100 G
- Alejandrita - Piso 100, cada diez pisos - 10,000 G
- Diamante rosa - Piso 100, cada tercer piso - 10,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Escarabajo demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Gallo oscuro - Piso 10 en adelante, cada diez pisos - 15 PR
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MINA nº3: 999 PISOS.

Para llegar a esta mina, debes haber llegado al fondo de la 2ª y derrotar los bichos que hay allí. Luego debes activar el evento con Carter de la misma forma que siempre. En esta mina están las herramientas y accesorios malditos. Para encontrarlos debes tener todas tus herramientas a nivel mystril, de otra forma no las encontrarás nunca. Puedes encontrar las herramientas ocultas en pisos específicos. En la guía de herramientas ya se ha explicado el truco para conseguirlas.

Cada agujero de esta mina puede transportarte hasta 100 pisos abajo, así que la comida es muy importante ahora. También ayuda el tener el sombrero rojo o azul de la diosa, ya que previenen el perder energía cuando usas las herramientas o alguna criatura infernal te da un golpe.

En el piso 255 duerme la princesa Keria. Si quieres dar con ella, en cuanto te acerques a ese nivel es mejor que desciendas con más cuidado, de piso en piso, para no pasarte.

Llegar al nivel 999 puede llevar alrededor de 20 minutos más o menos.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde piso 50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197
- Accesorios malditos - Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 853, 862, 878, 885, y 897 - Tras bendecir, 15,000 G to 70,000 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral malo - Todos los pisos - 1 G
- Cobre - Todos los pisos - 15 G
- Plata - Todos los pisos - 20 G
- Oro - Todos los pisos - 25 G
- Mystril - Todos los pisos - 40 G
- Orichalc - Todos los pisos - 50 G
- Adamantita - Todos los pisos - 50 G
- El sol de primavera - Pisos que acaben en 1 - 1 G
- El sol de verano - Pisos que acaben en 2 - 1 G
- El sol de otoño - Pisos que acaben en 3 - 1 G
- El sol de invierno - Pisos que acaben en 4 - 1 G
- Piedra mítica - Desde el piso 0 a 255, cada piso que termina en 0. Desde el piso 255 a 999, cada piso que termina en 5. - 20,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Escarabajo demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 PR
- Pato oscuro - Del 255 al 999, cada 50º piso - 20 PR
- Oveja oscura - Piso 255, piso 999 - 30 PR
- Vaca oscura - Piso 999 - 50 PR
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MINA nº4: 65.535 PISOS.

Esta bestia parda de las minas es todo un desafío, pero si no lo intentas no puedes considerarte un gran jugador. La única cosa que puede suceder después de que acabes esta monstruosidad es que un evento al azar será desbloqueable, y dicho evento sólo ocurre si estás casado con Keria.

En todas las plantas encontrarás criaturas demoníacas. Las pasarás canutas como no tengas un sobrero de la diosa (azul o verde) y deberías gastar cientos de miles de G en turbochoques GL y boditrones GL. En verdad necesitas cientos de pociones para hacer frente a tantos cientos de pisos.

Cuando encuentras un agujero invisible, puedes descender cientos de pisos al mismo tiempo, pero el máximo de resistencia que perderás será de 100 puntos. Cuando aterrices en el nuevo piso, guarda, espérate por los pollitos asesinos, las gallinas demoníacas y los patos infernales para cortarles a todos el cuello. Una vez los elimines, mira tus niveles de energía y si ves que tu nivel de fatiga se ha resentido mucho busca el agujero y repite el proceso.

En aquellos pisos que acaben en 00 encontrarás una roca grande. Cuando elimines a todas las criaturas la roca desaparecerá y encontrarás una tienda de Thomas. Él te venderá agua (+1 resistencia, 0 fatiga) por 100G, pan (+2 res, -1 fat) por 1000G, o zumo de frutas (+50 res, -30 fat) por 10000 cada uno. La comida que compres a Thomas no puede abandonar esa habitación, así que no almacenes esas cosas tan caras.

Llegar al fondo te llevará horas, o quizás días en el peor de los casos. Es una prueba a tu paciencia, así que si tienes oportunidad de elegir música o ver una peli, no dejes de hacerlo.
Una vez que llegues al fondo, tendrás que pelear contra el Héroe Oscuro. La diosa (o Guts si no la has hecho aparecer todavía) aparecerá y te felicitará. También habrá una tienda de Thomas como si de una habitación 00 se tratase. Y nada más, a menos que estés jugando en la versión japonesa, que en ese caso te llegará una carta al buzón felicitándote.

Hay unos objetos especiales que son como bolas de colores, denominados Piedras Maravillosas, las cuales encontrarás en pisos que acaben en 0. Si recoges las 9, la diosa aparecerá y te dejará elegir uno de tres deseos.

Para desbloquear la mina, asegúrate de haberte encontrado con Keria en el piso 255 de la tercera mina. También necesitas haber llegado al fondo de la tercera, tal y como pasó con las otras dos, y activar el evento con Carter de la misma forma.
Grabar de vez en cuando también te permitirá salir ileso de situaciones… ejem, “comprometedoras” como puede ser un cuelgue del juego, o que un golpe te meta detrás del muro y luego no puedas salir.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde el 50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Moneda de bronce - Todos los pisos.
- Moneda de plata - Todos los pisos.
- Moneda de oro - Desde el 1 al 300, cada piso acabado en 0.

Lista de objetos en las rocas
- Blue Wonderful - Pisos acabados en 10
- Purple Wonderful - Pisos acabados en 20
- Green Wonderful - Pisos acabados en 30
- Indigo Wonderful - Pisos acabados en 40
- Red Wonderful - Pisos acabados en 50
- Black Wonderful - Pisos acabados en 60
- Yellow Wonderful - Pisos acabados en 70
- White Wonderful - Pisos acabados en 80
- Orange Wonderful - Pisos acabados en 90

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 RP
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 RP
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 RP
- Mariposa demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Escarabajo demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 RP
- Pato oscuro - Todos los pisos - 20 RP
- Oveja oscura - Pisos acabados en 00 - 30 RP
- Vaca oscura - Floors that end in 0 (20, 5290, etc.) - 50 RP
- Clon oscuro - Floors that end in 00 - 100 RP
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EXPLICACIÓN DE LAS PIEDRAS MARAVILLOSAS.

Ocultas en las rocas de la 4ª mina están las coloristas Piedras Maravillosas. Hay nueve diferentes para coleccionar. La diosa aparece al tenerlas todas.

- Azul - Pisos que acaban en 10
- Violeta - Pisos que acaban en 20
- Verde - Pisos que acaban en 30
- Índigo - Pisos que acaban en 40
- Roja - Pisos que acaban en 50
- Negra - Pisos que acaban en 60
- Amarilla - Pisos que acaban en 70
- Blanca - Pisos que acaban en 80
- Naranja - Pisos que acaban en 90

Una vez las tienes, la diosa te dejará elegir uno de tres deseos. Después de elegir el deseo, las nueve piedras maravillosas se disiparán y podrás recogerlas de nuevo.

Si estás buscando un deseo específico, salva antes de descubrir la última piedra en las rocas. Si los deseos que te ofrece no te gustan, carga de nuevo, encuentra la piedra, y mira si los deseos se ajustan a lo que buscas.

Los pisos cuyos números contienen piedras maravillosas, sólo tienen una roca, por lo que son muy fáciles de encontrar. Si te encuentras con que un piso acaba en uno de los números expuestos tiene un montón de rocas, carga de nuevo un piso antes para ver si al entrar sólo aparece una. Puede pasar que no encuentres la piedra a pesar de tus intentos, así que inténtalo más abajo.

Deseos:
- Por favor, dame dinero.
- Dame medallas casino (incrementa tus medallas del casino)
- Hazme más popular (incrementa puntos de amigo)
- Bendice tal objeto
- Incrementa los precios de lo que vendo.
- Recupera mi energía
- Dame un objeto
- Haz que mis animales no enfermen.
- Incrementa mi nivel de granjero.
- El objeto que te da (dame un objeto) es una flor blanca llamada Regalo de la Diosa. Incrementará tu nivel de granjero un punto por día.
- Un rumor dice que si recoges 10 regalos de la diosa, te preguntará quién te gusta y aumentará su afecto hacia ti.

Festivales

En Harvest Moon DS hay cuatro estaciones al año, y cada una de ellas tiene una serie de festivales que te ayudarán a romper la monotonía de la granja.

Normalmente el día anterior a cada festival, aparecerá en tu casa el aldeano que estará a cargo del acontecimiento, para recordarte que al día siguiente tendrá lugar el festival, y también te dirá la hora má apropiada. Si además tienes el canal 6 abierto, también verás anunciado el festival. Sin embargo, es posible que para algunos festivales no venga nadie a recordártelo, pero tienes un estupendo almanaque en tu vivienda donde están marcadas las fechas clave.
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Festivales de primavera.

- Día 1: Festival de Añó Nuevo.
El primer día del año ve a la playa entre las 10:00 am y las 06:00 pm. Todos los residentes se juntan para el pastel de arroz. Al final del festival, Thomas te dará ese pastel. Puedes venderlo para completar tu lista de envíos o cocinar recetas con él.

- Día 14: Festival de Acción de Gracias de primavera.
Este día puedes dar las mejores galletas que has cocinado (si es que tienes los utensilios, claro) Se hacen combinando un huevo, harina y mantequilla. Si les regalas estas galletas a tus novias, incrementarás sus puntos de amor en 1000. También puedes regalar galletas a otra gente y ver cómo reaccionan.

- Día 18: Festival del Pato.
El día anterior Popuri irá hasta la puerta de tu casa y te recordará que el día siguiente tendrá lugar dicho festival. Si seleccionas un pato, ella te lo cogerá hasta el festival. Ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para que empiece la selección del ganador. Si tu pato gana, incrementará su nivel y tú ganarás 100 puntos de granjero.

- Día 22: Festival de Cocina.
Este día es uno de los pocos que verás a Gourmet, el experto cocinero de Mineral Town. Sólo puedes participar si posees cocina y utensilios. Visita la playa entre las 10:00 am y las 12:00 pm para hablar con Gourmet. Te dirá qué utensilio debes utilizar para cocinar. Después debes dejar la playa y volver a tu casa para cocinar un plato dentro de esa categoría. Vuelve a la playa antes de las 6:00 pm con tu plato y dáselo a Gourmet. Entonces entrará a formar parte del campeonato junto con otros cuatro participantes. Puedes ganar 100 puntos de granjero si ganas. Hay 7 categorías posibles para participar, y no hay penalizaciones si no ganas.
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Festivales de verano.

- Día 01: Inauguración de la Playa.
El último día de la primavera, Kai irá hasta tu casa para recordarte el evento. Al día siguiente baja hasta la playa entre la 1:00 pm y las 6:00 pm. Todo el mundo estará allí para celebrar la apertura del tenderete de playa de Kai. El final de la estación Kai se irá, y no hay festival para celebrar su partida.

- Día 07: Festival de la Gallina.
El día anterior Popuri te recordará el evento. Al día siguiente ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Si ganas tu gallina subirá de nivel.

- Día 20: Festival de la Vaca.
Rick te recordará el evento el día anterior y te dejará que elijas a tu campeona para el festival. La vaca seleccionada no puede estar enferma ni preñada. Al día siguiente visita la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para participar en el festival.

- Fuegos artificiales.
Ve a la playa entre las 6:00 pm y las 9:00 pm. Todas las chicas candidatas a esposa estarán allí. Si alguna de ellas tiene un corazón verde o superior, puedes invitarla para ver los fuegos artificiales contigo. Si no tienes ninguna con ese nivel, verás los fuegos con Cassey y Patrick. Si estás casado verás el evento con tu mujer.

Festivales de otoño.
- Día 09: Festival de la Cosecha.
En este día todos los residentes del pueblo participan en un gran guiso. Cada persona trae un ingrediente para añadir a la olla. Tú también debes añadir tu ingrediente. Dáselo a Thomas y luego disfruta del banquete.
Este evento es uno de los requerimientos para el corazón púrpura de la Princesa Bruja. En este caso debes dar una seta venenosa. Esto hará que los niveles de amistad de todo el mundo (excepto la bruja) disminuyan por haber echado tan horrible ingrediente, pero es algo necesario si aspiras a casarte con tan bella rubia.

- Día 21: Festival de la Oveja.
Rick te recordará este evento. La oveja que selecciones no deberá estar ni enferma ni preñada, y repleta de lana. Baja a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm.

- Día 30: Festival de la Calabaza.
Así como salgas de tu casa, te parará Hugh. El último día de otoño se supone que debes dar caramelos a los chicos que vengan a visitarte. Hugh aparecerá si dejas tu casa entre las 6:00 am y las 7:00 am, después vendrá Kate entre las 8:00 am y las 9:00 am, y por último Popuri entre las 10:00 am y las 11:00 am. Puedes darles galletas, pasteles, o chocolate comprado en el supermercado. Si les das lo que quieren, incrementarás sus niveles de amistad en 20 puntos.
Si estás casado, tu chico será uno de los que piden dulces.
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Festivales de invierno.

- Día 02: Petición de invierno de Thomas.
Realmente no es un festival, pero es un evento que verás todos los años. Sucede tanto si está soleado como nevando, pero no si hace tormenta. Para asegurarte que el tiempo sea agradable, salva tu juego antes de irte a la cama el día 30 de otoño. Si al día siguiente el canal del tiempo dice que el día 02 de invierno será tormentoso (no te deja salir de casa) recarga tu juego y asegúrate de que el tiempo sea bueno para el día del evento.
Así como salgas de casa por la mañana, Thomas saldrá a tu encuentro. Estuvo hablando con otro alcalde de otro pueblo y te comenta que hizo una pequeña apuesta que no puede cumplir. Te pide que recojas un objeto para él y que se lo des cuando venga a recoger tus objetos del buzón a las 5:00 pm.
El objeto en cuestión es aleatorio, así que es una buena idea salvar tu juego antes de ir a la cama el día anterior. Si ves que es imposible conseguir lo que busca, recarga el juego e inténtalo de nuevo: Thomas te pedirá otro objeto. Si te pide un huevo de oro, es algo difícil de conseguir ya que se necesita que una gallina tenga 10 corazones, por lo tanto utiliza el truco de salvar/cargar de siempre para que te pida un objeto más fácil de conseguir.
Cuando Thomas llegue a tu granja a las 5:00 pm, dale el objeto como un regalo y querrá verte frente la puerta de tu casa. Los dos iréis hasta allí y te dará una pieza de madera dorada.
Si es la primera vez que participas en este evento, cuando recibas la madera dorada aparecerá el duende líder del equipo naranja, Oran. Oran se pondrá contento al poder regresar, pero Thomas no sabe quién es ese extraño hombre pequeñito. Oran se ofende y empezarán a insultarse, e incluso llegar a las manos, hasta que tú intervienes.

- Día 14: Festival de Acción de Gracias de invierno.
Este día es idéntico a su homónimo de primavera, pero en vez de galletas son chocolates. Cuando salgas de tu casa por la mañana serás agraciado por aquellas chicas con corazones violetas o superior. Lumina lo hará entre las 6:00am y las 7:00 am, después Celia entre las 8:00 am y las 9:00 am, Flora entre las 10:00 y las 11:00 am, Muffy entre las 12:00 pm y la 1:00 pm, y por último Nami entre las 2:00 pm y las 3:00 pm. Para ver todos los visitantes, entra y sal de tu casa.
Si estás casado, tu esposa pondrá un pastel de chocolate en tu mochila cuando te levantes de cama.

- Día 24: Festival Noche Estrellada.
El día anterior, aquella chica con el corazón rojo ó superior te invitará a una fiesta nocturna. Las novias que desbloquees con FoMT en el slot GBA no participan en este evento, y Keria tampoco. Si quieres fiesta con Leia, la Diosa de la Cosecha o la Bruja Princesa, el evento sucederá en tu propia casa. Entra a las 6:00 pm y después sal para empezar el evento.

- Día 25: Festival de las Medias.
Es un festival que ocurre de noche. Ve a cama después de las 9:00 pm y Thomas-Claus visitará tu casa. Si tienes un calcetín colgando en la pared te dejará un regalo. No recibirás nada espectacular (topacio, rubí o del estilo) pero es mejor que nada.
Para tener un calcetín en este evento, debes hacerte amigo de Nina y tener el nivel de amistad como mínimo de 200 puntos, y después darle cualquier tamaño de hilo cualquier estación de invierno entre el día uno y el 23. Si ella está dentro de casa cuando le entregas el hilo, te hará una media de punto para tu casa.

- Día 30: Celebración de Año Nuevo.
El último día del año, vista la playa después de las 6:00 pm para encontrarte con el resto de habitantes, que están celebrando el día de fin de año. Si no tienes nada equipado en los slots rojo, verde o azul te darán una harina especial que podrás llevar a tu casa.
Si participas en este festival, no puedes ver el evento "Sueño del nuevo año" que ocurre cuando te vas a dormir después de la medianoche.

Minijuegos

Hay cuatro juegos extra que puedes disfrutar en este juego. Puedes jugarlos una vez al día incluso en festivales y vacaciones. Tres de ellos se pueden jugar desde que empiezas la aventura, pero el juego de la Diosa de la Cosecha sólo cuando la hayas traído de vuelta al encontrar 60 duendes.

Juego de las chicas.

Este juego está disponible en el interior de tu casa. Tan pronto como salgas de tu casa por la mañana, da la vuelta y entra. Si lo has hecho correctamente, el reloj del juego pondrá en pantalla 6:01 am. Puedes confirmalo si además ya has comprado el reloj para tu casa.

Una vez que aparece esa hora en pantalla, puedes jugar. Ve hacia el lugar donde se ponen discos (esquina inferior izquierda) y presiona A para acceder al juego.
Se mostrarán en pantalla 12 chicas. Podrás ver (o puede que no) a Muffy, Flora, Celia, Nami y Lumina. Estarán viendo en varias direcciones y habrá varios clones de ellas. Tras unos instantes la escena desaparecerá y te preguntarán algo de lo que has visto.

Por ejemplo, te pueden preguntar cuántas copias de tal chica hay, o cuantas chicas están viendo en tal dirección. Si tienes memoria de pez este juego puede ser todo un reto. Hay un pequeño "truco", y es que en la escena en la que aparecen las chicas, si presionas el botón start de la DS, el juego se pausará, permitiéndote memorizar sus posiciones con más calma, o incluso tomar notas en un papel. Cuando hayas memorizado tranquilamente, pulsa start de nuevo y luego que pregunten lo que quieran.

Cada vez que ganas, se incrementa tu nivel de granjero un poco.
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Juego de los osos trileros y la Princesa Bruja.

Para jugar debes entrar en tu casa exactamente a las 12:00 am. Si lo haces correctamente, verás que en el reloj del juego pone "0:00 am". Ve hacia la tele y presiona el botón A para jugar.

Aparecerá la princesa bruja junto con tres osos. Les pondrá un color a cada uno (rojo, amarillo y azul) y los mezclará. Debes memorizar dónde va cada oso para responder a sus preguntas correctamente. Hay diez rondas, y a medida que las vas pasando, más rápidos se mueven los osos.

Cuando acabes las diez rondas acabará el juego. Si ganas conseguirás 100 puntos de amor con la Princesa Bruja.
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Juego de los números con la Diosa de la Cosecha.

Este juego te resultará familiar si has jugado al Friends of Mineral Town. Antes de poder jugar, necesitas que la Diosa de la Cosecha regrese encontrando 60 duendes.

Después de eso necesitas darle regalos a la Diosa arrojándolos en su estanque. Son necesarios 20 regalos antes de que ella decida jugar contigo. Asegúrate de que no tienes nada equipado en el slot rojo de tu mochila.

La Diosa mostrará un número en la pantalla y después te preguntará si crees que el siguiente será más alto o más bajo. Si aciertas, seguirás jugando, si es el mismo número, también, y si erras, el juego parará.

Necesitas ganar como mínimo dos veces para obtener un regalo. Con 10 aciertos ganarás un tipo aleatorio de semillas. Cualquier acierto por encima de 10 elevará el nivel de esa semilla. Por ejemplo, si ganas 14 veces, recibirás 8 bolsas de semillas de nivel 4.

Una vez que hayas jugado por primera vez, sólo necesitarás hacerle 10 regalos si quieres jugar de nuevo. Si olvidas retirar cualquier herramienta del slot rojo de tu mochila y juegas con ella, sus regalos serán rechazados, ya que la Diosa necesita ese slot vacío para las bolsas de semillas.
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La batalla de la caseta del perro.

Para disfrutar de este juego debes quedarte despierto hasta muy tarde, concretamente hasta las 4:40 am. Debes situarte a esa hora en frente de la caseta del perro y presionar contínuamente el botón A hasta que se active el juego, de hecho, la hora debería ser exactamente las 4:44 am. Una buena opción sería grabar un poco antes por si acaso no se activa el evento y llegas a las 4:50 am, en ese caso, recargar y repetir.

Cuando se active, aparecerá la Princesa Bruja y te dice que testeará tu fuerza contra los luchadores que ella elija. Esos luchadores son seleccionados aleatoriamente entre las posibles novias. Al principio de cada pelea, se mostrarán dos puntuaciones correspondientes a tu nivel de resistencia y espíritu. La resistencia determina tus puntos de vida, y los puntos de espíritu se pueden acumular para realizar movimientos potentes. Una vez que tu resistencia llegue a cero, se acaba el juego.

El desarrollo es igual que un rpg por turnos. El enemigo aquí no puede escapar, realizar un especial, o recargar su espíritu, y tampoco hay forma de saber qué movimiento va a realizar. El movimiento especial de recarga es la clave para ganar este minijuego, ya que te permite recargar resistencia por un bajo coste de puntos de espíritu.

Cuando finalizas el juego contra las chicas, aparecerá la Princesa Bruja y tendrás que luchar contra ella. Tiene 300 de resistencia, así que te llevará un rato bajarle dicha puntuación a cero. Una vez la derrotes, te felicitará y te regalará un título. Ese título te hará ganar 100 puntos de granjero, y también se necesita para completar tu lista de objetos. Si quieres venderlo, debes ponerlo en la cesta y después vaciarla en el buzón.

Puedes repetir este minijuego pero la dificultad se incrementará cada vez que derrotes a la bruja. Cuando ganas, apareces fuera de tu casa y serán las 6:00 am. No te metas en cama porque tus niveles de resistencia y fatiga serán los mismos que antes del minijuego. Asegúrate de tener boditron y turbochoque para afrontar la nueva jornada.

Cobertizo de Setas

Una de las novedades incluidas en Harvest Moon DS es el invernadero de setas. Puedes cultivar tres especies diferentes de hongos, los mismos que te puedes encontrar al aire libre en la estación de otoño. Gracias a que en el invernadero se puede mantener un ambiente característico, podrás cultivarlos durante todo el año.

Antes de empezar, necesitas que Gotz lo construya. Sólo hará uno en tu granja, por lo que si quieres cambiarlo de lugar, primero tendrás que demolerlo y luego construir otro. En el apartado de "construcciones" puedes consultar cuántos G te pedirá Gotz para hacerlo.

Dentro del invernadero encontrarás seis "mesas" de madera. Antes de cultivar nada, deberás preparar estas mesas poniendo una pieza de madera en ellas, y así tendrás un lugar donde nazcan los hongos.

Hay dos formas de conseguir semillas de hongos. La primera es comprárselas a Vesta. Te venderá esporas del hongo Shiitake por 3000 G la bolsa. En ocasiones, puede ser difícil contactar con ella porque se pasa la mayor parte del tiempo fuera, en sus campos, pero la encontrarás en su tienda si vas por la tarde.

La otra forma es hacerte tus propias esporas. Para ello tienes que tener el recinto de máquinas y también la máquina de hacer semillas. Como se ha comentado, durante el otoño dos diferentes especies de hongos crecen de forma salvaje, por lo que puedes recolectarlos y meterlos dentro de la máquina. Cuando tengas las esporas, las hechas en el tronco de madera que tengas preparado para su cultivo. Hay un hongo que no crece de forma libre, por lo que tendrás que conseguir sus esporas mediante Vesta.

Estos hongos tienen un tiempo de crecimiento muy largo, y debes regarlos para que crezcan grandes y esponjosos. Cuando se vean maduros ya puedes recogerlos, pero cuanto más los cultives, más grandes se harán. Puedes recogerlos con un tamaño pequeño, medio o grande. Una vez que lo hayas arrancado por primera vez, renacerá de nuevo y a una velocidad más rápida. Las setas no pueden producir especímenes más grandes de lo normal tal y como sucede con cosechas estándares.

A continación se muestran las tres especies de setas disponibles, con el tiempo de crecimiento que requiere cada una, así como el precio (nivel 1) según su tamaño (pequeño, mediano y grande)

Shiitake- 35 días - 50 G - 80 G - 120 G
Seta venenosa- 42 días - 100 G - 130 G - 160 G
Matsutake- 59 días - 350 G - 500 G - 800 G

También puedes subir el nivel de tus setas al igual que con los vegetales. Tan solo tienes que plantar varias bolsas de esporas en la misma pieza de tronco de madera para hacerlo. Cinco o seis bolsas son suficientes para garantizar un nivel siguiente.

Si quieres retirar un pedazo de tronco de tus mesas de cultivo, simplemente golpéalo con tu martillo.

Cartas

Un pequeño extra en este juego es una colección de cartas. Puedes comprar packs de cartas de Harvest Moon a Jet en el árbol de los duendes (una vez desbloqueado por supuesto) por 150G cada una. Las cinco cartas que te vende son aleatorias, y hay cinco series diferentes.

Comunes:
Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te vendrá alguna en cada pack que compres.

Normales:
Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el elemento hierba.

Raras:
Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en el elemento madera.

Preciosas:
Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están basadas en el elemento piedra.

Súper: (las más difíciles de encontrar)
Las cartas con el borde de color oro. Deberías recibir una por cada diez packs de cartas que compres.

Cada tarjeta muestra un dibujo que hace referencia a su nombre, y cada serie contiene 608 tarjetas, pero las tarjetas no son únicas de cada serie, es decir, una misma tarjeta te la encontrarás para cada una de las cinco series, por lo tanto en total hay 3.040 tarjetas para coleccionar. El número total de tarjetas que tienes aparecerá en el sumario del menú.

LISTADO DE CARTAS Muchas gracias a la forista Lila por haber hecho la recopilación.

Nº Nombre

001 Personaje principal
002 Celia
003 Muffy
004 Nami
005 Lumina
006 Flora
007 Romana
008 Sebastian
009 Wally
010 Chris
011 Grant
012 Kate (joven)
013 Kate (adulta)
014 Hugh (joven)
015 Hugh (adulto)
016 Carter
017 Vesta
018 Marlin
019 Ruby
020 Rock
021 Hardy
022 Galen
023 Nina
024 Daryl
025 Cody
026 Gustafa
027 Griffin
028 Van
029 Kassey
030 Patrick
031 Murrey
032 Takakura
033 Mukumuku
034 Daniel
035 Barney
036 Mimi
037 Popuri
038 Ann
039 Karen
040 Elli
041 Mary
042 Kai
043 Cliff
044 Rick
045 Dr. Trent
046 Gray
047 Thomas
048 Gotz
049 Gourmet
050 Leia
051 Keira
052 Princesa Bruja
053 Diosa Cosecha
054 Niño tipo A (bebé)
055 Niño tipo A (joven)
056 Niño tp. A (adulto)
057 Niño tipo B (bebé)
058 Niño tipo B (joven)
059 Niño tp. B (adulto)
060 Niño tipo C (bebé)
061 Niño tipo C (joven)
062 Niño tp. C (adulto)
063 Niño tipo D (bebé)
064 Niño tipo D (joven)
065 Niño tp. D (adulto)
066 Niño tipo E (bebé)
067 Niño tipo E (joven)
068 Niño tp. E (adulto)
069 Polluelo
070 Gallina
071 Patito
072 Pato
073 Ternera normal
074 Vaca normal joven
075 Vaca normal adulta
076 Vaca normal preñada
077 Ternera moteada
078 Vaca moteada joven
079 Vaca moteada adulta
080 Vaca moteada preñ.
081 Ternera marrón
082 Vaca marrón joven
083 Vaca marrón adulta
084 Vaca marrón preñada
085 Cordero
086 Oveja
087 Oveja esquilada
088 Oveja medio esquil.
089 Oveja preñada
090 Perro
091 Gato
092 Caballo
093 Perro salvaje
094 Conejo
095 Ardilla
096 Zorro
097 Mono
098 Serpiente
099 Mariposa
100 Escarabajo
101 Cigarra
102 Libélula
103 Grillo
104 Mariquita
105 Abeja
106 Mapache
107 Tortuga
108 Chihuahua
109 Lagarto
110 Búho
111 Hoz
112 Azadón de hierro
113 Hacha de hierro
114 Martillo de hierro
115 Regadera
116 Caña pescar hierro
117 Hoz de cobre
118 Azadón de cobre
119 Hacha de cobre
120 Martillo de cobre
121 Regadera de cobre
122 Caña pescar cobre
123 Hoz de plata
124 Azadón de plata
125 Hacha de plata
126 Martillo de plata
127 Regadera de plata
128 Caña pescar plata
129 Hoz de oro
130 Azadón de oro
131 Hacha de oro
132 Martillo de oro
133 Regadera de oro
134 Caña de pescar oro
135 Hoz de mystril
136 Azadón de mystril
137 Hacha de mystril
138 Martillo de mystril
139 Regadera de mystril
140 Caña pescar mystril
141 Hoz bendita
142 Azadón bendito
143 Hacha bendita
144 Martillo bendito
145 Regadera bendita
146 Caña pescar bendita
147 Hoz maldita
148 Azadón maldito
149 Hacha maldita
150 Martillo maldito
151 Regadera maldita
152 Caña pescar maldita
153 Hoz mítica
154 Azadón mítico
155 Hacha mítica
156 Martillo mítico
157 Regadera mítica
158 Caña pescar mítica
159 Cepillo
160 Ordeñadora
161 Esquiladora
162 Campana
163 Medicamento animal
164 Poción milag. Vacas
165 Poción milag. Ovejas
166 Semillas de nabo
167 Semillas de patata
168 Semillas de pepino
169 Semillas de fresa
170 Semillas de col
171 Semillas de tomate
172 Semillas de maíz
173 Semillas de cebolla
174 Semillas de calabaza
175 Semillas de piña
176 Semillas de berenjena
177 Semillas de zanahoria
178 Semillas de ñame
179 Semillas de espinaca
180 Ají rojo
181 Semillas de hierba
182 Semillas Flor luna
183 Semillas de Gatuña
184 Semillas Magiaroja
185 Semillas Toyflower
186 Semillas melocotón
187 Semillas de plátano
188 Semillas de naranjo
189 Semillas de manzano
190 Semillas de uva
191 Semillas de shiitake
192 Semillas seta ven.
193 Semillas matsutake
194 Pluma azul
195 Espada legendaria
196 Nabo
197 Patata
198 Pepino
199 Fresa
200 Col
201 Tomate
202 Maíz
203 Cebolla
204 Calabaza
205 Piña
206 Berenjena
207 Zanahoria
208 Ñame
209 Espinaca
210 Ají rojo
211 Melocotón
212 Plátano
213 Naranja
214 Manzana
215 Uva
216 Huevo de gallina P
217 Huevo de gallina M
218 Huevo de gallina G
219 Huevo de pato P
220 Huevo de pato M
221 Huevo de pato G
222 Huevo cocido en spa
223 Mayonesa P
224 Mayonesa M
225 Mayonesa G
226 Leche P
227 Leche M
228 Leche G
229 Queso P
230 Queso M
231 Queso G
232 Yogur P
233 Yogur M
234 Yogur G
235 Brote de bambú
236 Uva silvestre
237 Shiitake P
238 Shiitake M
239 Shiitake G
240 Seta venenosa P
241 Seta venenosa M
242 Seta venenosa G
243 Matsutake P
244 Matsutake M
245 Matsutake G
246 Hierba azul
247 Hierba verde
248 Hierba roja
249 Hierba amarilla
250 Hierba naranja
251 Hierba púrpura
252 Hierba añil
253 Hierba negra
254 Hierba blanca
255 Boditrón
256 Boditrón XG
257 Turbochoque
258 Turbochoque EG
259 Vino
260 Zumo de uva
261 Rollito de arroz
262 Pan
263 Aceite
264 Harina
265 Curry en polvo
266 Masa para bolitas
267 Chocolate
268 Hojas té relajantes
269 Harina de alforfón
270 Torta de arroz
271 Pescado P
272 Pescado M
273 Pescado G
274 Verdura rehogada
275 Arroz frito
276 Torta sabrosa
277 Patatas fritas
278 Croqueta
279 Palomitas de maíz
280 Copos de maíz
281 Berenjena feliz
282 Huevos revueltos
283 Tortilla
284 Tortilla de arroz
285 Soufflé de manzana
286 Pan de curry
287 Tostada francesa
288 Rosquilla
289 Pescado parrilla
290 Fideos gruesos
291 Fideos fritos
292 Tempura
293 Torta
294 Empanadas
295 Risotto
296 Curry seco
297 Leche caliente
298 Chocolate caliente
299 Vino de uva
300 Guiso de calabaza
301 Guiso de pescado
302 Espinaca hervida
303 Huevo cocido
304 Patata glaseada
305 Bolitas
306 Mermelada de fresa
307 Mermelada manzana
308 Mermelada de uva
309 Confitura naranja
310 Fondue de queso
311 Fideos
312 Fideos de curry
313 Fideos tempura
314 Fideos de alforfón
315 Fideos alf. tempura
316 Guiso montañés
317 Sopa de arroz
318 Gachas de avena
319 Arroz con tempura
320 Arroz y huevo
321 Guiso
322 Arroz con curry
323 Curry azul
324 Curry verde
325 Curry rojo
326 Curry amarillo
327 Curry naranja
328 Curry púrpura
329 Curry añil
330 Curry negro
331 Curry blanco
332 Curry arco iris
333 Curry supremo
334 Curry refinado
335 Té relajante
336 Maíz horneado
337 Rollito arroz tost.
338 Torta arroz asada
339 Ñame horneado
340 Tostada
341 Jamón enrollado
342 Panecillo
343 Pizza
344 Doria
345 Gratinado
346 Bola de alforfón
347 Batatas
348 Galletas
349 Galletas chocolate
350 Tarta
351 Tarta de chocolate
352 Tarta de queso
353 Torta de manzana
354 Jugo de piña
355 Jugo de tomate
356 Jugo de melocotón
357 Jugo de plátano
358 Jugo de naranja
359 Jugo de manzana
360 Batido de fresa
361 Jugo de frutas
362 Batido de frutas
363 Jugo de verduras
364 Batido de verduras
365 Combinado vitaminas
366 Combinado lácteo
367 Ketchup
368 Mantequilla
369 Varitas de pescado
370 Bolitas de luna
371 Bolitas verdes
372 Bolitas de bambú
373 Bollo al vapor
374 Bollo queso, vapor
375 Shaomai
376 Huevo al vapor
377 Bollo chino
378 Bollo de curry
379 Bolitas al vapor
380 Bizcocho
381 Torta al vapor
382 Pudin
383 Pudin de calabaza
384 Ensalada
385 Bocadillo
386 Bocadillo de fruta
387 Nabo en vinagre
388 Pepino en vinagre
389 Arroz con bambú
390 Arroz con matsutake
391 Arroz con setas
392 Sushi
393 Pan de pasas
394 Sashimi
395 Sushi chirashi
396 Rodajas de alforfón
397 Helado
398 Hojas de Elli
399 Plato fallido
400 Bebida fallida
401 Guiso fallido
402 Postre fallido
403 Pan fallido
404 Fideos fallidos
405 Flor de luna
406 Flor Gato rosado
407 Flor Magiaroja azul
408 Flor Magiaroja roja
409 Flor de juguete
410 Lana P
411 Lana M
412 Lana G
413 Hilo P
414 Hilo M
415 Hilo G
416 Mineral de desecho
417 Cobre
418 Plata
419 Oro
420 Mystril
421 Latón
422 Adamantita
423 Piedra de luna
424 Rosa de arena
425 Diamante rosado
426 Alejandrita V
427 Alejandrita R
428 Piedra mítica
429 Diamante
430 Esmeralda
431 Rubí
432 Topacio
433 Peridoto
434 Fluorita
435 Ágata
436 Amatista
437 El sol de primavera
438 El sol de verano
439 El sol de otoño
440 El sol de invierno
441 Brazalete
442 Collar
443 Pendientes
444 Broche
445 Mala hierba
446 Piedra
447 Rama
448 Litografía
449 Mensaje en botella
450 Balón
451 Tesoro pirata
452 Fósil de pez
453 Lata vacía
454 Bota
455 Espinas
456 Libro
457 Perfume
458 Regalo Princ. Bruja
459 Título extra
460 Vestido
461 Kit facial
462 Loción cutánea
463 Protector solar
464 Madera
465 Piedra construcción
466 Madera dorada
467 Forraje
468 Pienso
469 Regalo Diosa Cos.
470 Billete de 10,000G
471 Billete de 1,000,000G
472 Azul maravilloso
473 Verde maravilloso
474 Rojo maravilloso
475 Amarillo maravilloso
476 Naranja maravilloso
477 Púrpura maravilloso
478 Añil maravilloso
479 Negro maravilloso
480 Blanco maravilloso
481 Collar
482 Collar de cobre
483 Collar de plata
484 Collar de oro
485 Collar de mystril
486 Collar bendito
487 Collar mítico
488 Piedra teletransp.
489 Podómetro
490 Reloj
491 Puls. de la verdad
492 Pulsera del amor
493 Mano de Dios
494 Guantes milagrosos
495 Pendientes D. Cs. P
496 Pendientes D. Cs. M
497 Pendientes D. Cs. G
498 Pendientes Kappa P
499 Pendientes Kappa M
500 Pendientes Kappa G
501 Pend. D. Cs. mal.
502 Pend. Kappa mal.
503 Pendientes P. Bruja
504 Pend. P. Bruja mal.
505 Capa roja
506 Colgante amistad P
507 Colgante amistad M
508 Colgante amistad G
509 Colgante amis. mal.
510 Zapatos rápidos
511 Zapatos lentos
512 Anillo del tiempo
513 Anillo tiempo mal.
514 Colgante D. Cs. P
515 Colgante D. Cs. M
516 Colgante D. Cs. G
517 Colg. D. Cs. mal.
518 Collar de Kappa P
519 Collar de Kappa M
520 Collar de Kappa G
521 Colgante Kappa mal.
522 Sombrero D. Cs. P
523 Sombrero D. Cs. M
524 Sombrero D. Cs. G
525 Sombr. D. Cs. mal.
526 Sombreo de Kappa P
527 Sombrero de Kappa M
528 Sombrero de Kappa G
529 Sombreo Kappa mal.
530 Gt. pantalla táctil
531 Canasta
532 Mochila
533 Mochila grande
534 Agua
535 Fideos fallidos
536 Hielo granizado
537 Moneda
538 Moneda de bronce
539 Moneda de plata
540 Moneda de oro
541 Sartén
542 Olla
543 Batidora
544 Horno
545 Vaporera
546 Máquina de queso
547 Hiladora
548 Máquina de mayonesa
549 Yogurtera
550 Máquina de semillas
551 Máquina enlatados
552 Carpa
553 Hucho
554 Bagre
555 Calamar
556 Rape
557 Celacanto
558 Mariposa negra
559 Escarabajo negro
560 Mariposa negra 2
561 Escarabajo negro 2
562 Polluelo negro
563 Gallina negra
564 Pato negro
565 Oveja negra
566 Vaca negra
567 Protagonista negro
568 Spring Song
569 Espíritu de pueblo
570 Flower Bud Fall
571 64 memorias
572 Jazz marino
573 Mariposa
574 Memorias de verano
575 Juegos de otoño
576 Invierno tranquilo
577 Grifo azul
578 Lejos
579 A flower called you
580 Sonrisa de nieve
581 Tristeza forzada
582 Cheerful Gustafa
583 Sorpresivamente
584 A Wonderful Life
585 Amigos C. Mineral
586 Caminar
587 Harvest Samba
588 Primavera HM
589 Verano HM
590 Otoño HM
591 Invierno HM
592 La última danza
593 Carta de ajuste
594 Vida en la granja
595 El hada y yo
596 El chef duelista
597 Mechabot Ultror
598 Mechabot Ultror Z
599 Mi querida princesa
600 Cambios de Aarón
601 Estr. Lilly-bandida
602 Hora de pesca
603 Amigos C. Mineral
604 Coleccionista
605 Academia Esmeralda
606 F-3. 14MGP
607 Granja para novatos
608 Grupo inv. minera
.
.

Una vez compres el primer pack, aparecerán todas las tarjetas con sus nombres en el menú de la DS, tan solo tienes que pasar el stylus por encima para saber el nombre de la que te falte.

Sólo puedes tener una tarjeta de un número específico de cada serie. Si compras un pack y ya has recibido alguna, serán automáticamente eliminadas. No hay posibilidad de tenerlas duplicadas.

Hay una relación entre las tarjetas que recibirás y el número que representa las centenas del dinero que tienes, de tal forma que si por ejemplo un 7 en las centenas, tienes una buena oportunidad de recibir una tarjeta "Ketchup" en el pack de cinco tarjetas que compres.

A continuación se muestra la relación entre el número de las centenas y la probabilidad de que aparezcan cartas

- Centenas con el número 1: Cartas entre la 000 y la 061
- Centenas con el número 2: Cartas entre la 062 y la 120
- Centenas con el número 3: Cartas entre la 121 y la 180
- Centenas con el número 4: Cartas entre la 181 y la 240
- Centenas con el número 5: Cartas entre la 241 y la 300
- Centenas con el número 6: Cartas entre la 301 y la 360
- Centenas con el número 7: Cartas entre la 361 y la 420
- Centenas con el número 8: Cartas entre la 421 y la 480
- Centenas con el número 9: Cartas entre la 481 y la 540
- Centenas con el número 0: Cartas entre la 541 y la 608